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Familienspiele

Ansicht: 25 - 36 von 345 Ergebnissen

BANANAGRAMS Classic

Willkommen im Buchstaben-Dschungel! Wer schafft es als Erster, alle seine Buchstaben im eigenen Wortgitter zu verbauen? Ganz ohne Block, Stift oder Spielbrett und ganz ohne Wartezeit, dafür mit Geschwindigkeit und Spaß. Völlig Banane!

1-8|7+|30

BANANAGRAMS Duel

Finde deinen wortgewandten Rivalen und mach dich bereit für ein Duell im Buchstaben-Dschungel! Bei diesem Kopf-an-Kopf-Duell geht es nicht um die Wurst, sondern um die Banane. Wem gelingt es, sein eigenes Wortgitter am schnellsten zu legen und das Duell für sich zu entscheiden?

2|7+|10

Backstab Heroes

Wer sich dem Leben als Abenteurer verschreibt, hat nur ein Ziel: schnell widerwärtig reich werden – und das bitte ohne jedes Risiko! In Backstab Heroes wirst du Teil einer „Heldengruppe“, die nichts mehr liebt, als sich gegenseitig in die vorderste Reihe zu schubsen, damit jemand anderes die Monster beschäftigt. Während die anderen einstecken, lauerst du in den Schatten auf fette Beute. Doch aufgepasst: Wenn niemand mutig genug ist, das Monster zu besiegen, geht die ganze Gruppe leer aus. Ruhm und Ehre? Vergiss es – nur Gold zählt!

3-6|10+|20

Bezzerwizzer Familie

In welchem Land liegt die Stadt Johannesburg? In welchem Jahrzehnt wurde John F. Kennedy Präsident der USA? Wie heißt das Raubtier, das in Mittel- und Südamerika lebt und genauso heißt wie eine teure Automarke? Wer ist der größte Bezzerwizzer in eurer Familie?

2+|10+|45

Block Ness

Die Monster von Block Ness tauchen endlich auf, allerdings gibt es da ein Problem – dieser See ist nicht groß genug für alle. Gehe so strategisch wie möglich vor, um dir den Titel „Monster des Jahres“ zu holen und dir das Privileg der Top-Touristenattraktion zu sichern.

2-4|8+|15

Blue Lagoon

Die unerforschten Paradiesinseln der Blue Lagoon liegen vor euch, polynesische Seefahrer und Entdecker! Sichert euch die Hilfe eures Stamms und brecht auf, um die Inseln des Archipels für euch zu gewinnen. Auf eurem Weg werdet ihr wertvolle Rohstoffe finden und strategisch Siedlungen gründen, um als angesehenster Stamm des Archipels in die Geschichte einzugehen!

2-4|8+|30

Bummelbahn

Werdet der beste Lokführer auf der Insel! In Bummelbahn wetteifert ihr auf einer kleinen Insel darum, als Lokführer den besten Zug zusammenzustellen und Waren an verschiedene Orte zu bringen. Dabei können die Spielkarten zu verschiedenen Zwecken genutzt werden. Sie können entweder als Wagen oder Gebäude den Zug verbessern, als Bezahlmittel für das Abspielen anderer Karten genutzt werden oder als Fracht auf passende Wagen geladen werden. Wer den Zug eines Mitspielers belädt, erhält sofort einen Bonus oder eine Zusatzaktion. Wer bei Spielende die meisten Punkte durch den eigenen Zug und das Erfüllen von Lieferaufträgen gesammelt hat, gewinnt.

2-4|10+|30

Café Barista

Das Café Barista liegt in einer belebten Fußgängerzone. Es lockt mit einer gemütlichen Atmosphäre, vorzüglichem Kaffee und begeisterten Bewertungen in den sozialen Medien. Eure Kundschaft freut sich auf eine entspannte Auszeit – für euch Baristas bedeutet dies allerdings Trubel an euren Theken ...

2-4|8+|30

Camel Up

Werdet Zeugen des verrücktesten Kamelrennens aller Zeiten! Denn wo sich Kamele übereinanderstapeln und ganze Pyramiden auf den Kopf gestellt werden, da geht es im wahrsten Sinne des Wortes drunter und drüber. Als Mitglieder der ägyptischen Oberschicht kommt ihr in der Wüste zusammen, um diesem Spektakel beizuwohnen. Dabei verfolgt jeder von euch das gleiche Ziel: durch geschicktes Wetten mehr Geld zu verdienen als die anderen.

3-5|8+|45

Cantaloop Buch 1Einbruch in den Knast

„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop, dem Ort des Verbrechens, und sinnt auf Rache! Doch für seinen Plan benötigt er ein Team. Dumm nur, dass der beste Hacker der Stadt im Gefängnis sitzt. Zeit also für einen Einbruch in den Knast ...

1|16+|300

Cantaloop Buch 2Ein ausgehackter Plan

„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop und sinnt auf Rache! In der Jazzsängerin Alice und dem Hacker Fly hat er ein Team für den großen Coup gefunden. Jetzt geht es an die Vorbereitungen: Baupläne beschaffen, Computer hacken, Geld besorgen. Der Tag des raffiniertesten Überfalls des Jahrhunderts rückt immer näher …

1|16+|300

Cantaloop Buch 3Rache warm serviert

„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop und sinnt auf Rache! Zusammen mit der Jazzsängerin Alice und dem Hacker Fly plant er den raffiniertesten – und riskantesten – Coup des Jahrhunderts. Doch am Tag X geht alles schief. Das Ziel gleicht einer Festung und hinter jeder Ecke lauern unvorhergesehene Gefahren. Um in Deckung zu bleiben, müssen die drei zusammenarbeiten. Sie haben nur diese eine Chance. Und es sieht schlecht aus …

1|16+|300

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