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Das Ältere Zeichen

Ein kosmischer Schrecken bricht über das Museum herein! Schon seit seiner Eröffnung lockt das Museum in Arkham mit seiner unvergleichlichen Sammlung an antiken Artefakten und exotischen Kuriositäten Besucher aus aller Welt an. Doch im Jahre 1926 drohen unaussprechliche Schrecken jenseits unserer Dimension mittels dieser Artefakte in unsere Welt einzudringen und die Menschheit ein für alle Mal auszulöschen. Die Uhr schlägt Mitternacht und eine kleine Schar von unerschrockenen Ermittlern durchkämmt fieberhaft die ehrwürdigen Hallen des Museums auf der Suche nach dem legendären Symbol, das unsere Welt noch retten kann: Das Ältere Zeichen …

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Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. Edition

Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eingearbeitet.

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Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. EditionEin Fressen für die Krähen

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Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. EditionEin Tanz mit Drachen

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Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. EditionMutter der Drachen

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Anfang Q4 2024

Der Herr der Ringe Das Kartenspiel - Die Rückkehr des Königs

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Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel

„Doch ist es nicht unsere Aufgabe, alle Zeiträume der Welt zu lenken, sondern das zu tun, wozu wir fähig sind, um in den Jahren Hilfe zu leisten, in die wir hineingeboren sind, das Übel in den Feldern auszumerzen, die wir kennen, damit jene, die später leben, einen sauberen Boden zu bestellen haben. Auf das Wetter, das sie haben werden, können wir keinen Einfluss ausüben.“ – Gandalf, Die Rückkehr des Königs

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Der Herr der Ringe: Das KartenspielAngmar erwacht (Helden-Erweiterung)

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Der Herr der Ringe: Das KartenspielAngmar erwacht (Kampagnen-Erweiterung)

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Der Herr der Ringe: Das KartenspielDie Gefährten

Begleitet Frodo Beutlin und seine Gefährten auf den ersten Etappen ihrer legendären Reise zum Schicksalsberg, um dort den Einen Ring zu zerstören und Sauron zu besiegen. Auf ihrem Weg dorthin werden sie auf viele gefährliche Gegner treffen, darunter die Uruk-hai, der Wächter im Wasser, der Balrog und die gefürchteten Nazgûl.

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Der Herr der Ringe: Das KartenspielDie zwei Türme

Unterstützt Aragorn, Legolas und Gimli bei ihrem Kampf gegen den den verräterischen Saruman und begleitet Frodo weiter auf seinem Weg zum Schicksalsberg, der im Land Mordor drohend in den Himmel aufragt.

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Der Herr der Ringe: Das KartenspielDurins Zwerge

„Weit, weit unter den tiefsten Grabungen der Zwerge, nagen namenlose Wesen an der Welt.“ – Die zwei Türme Das Starterdeck Durins Zwerge enthält alles, was ihr braucht, um ein auf den Zwergen basierendes Deck für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel zu spielen. Das Starterdeck enthält die drei Helden Bifur, Ori und Dáin Eisenfuß und 50 Spielerkarten. Außerdem befinden sich noch weitere Karten in der Erweiterung, um eure eigenen Decks zu erstellen. Die Zwerge aus Mittelerde sind ein Volk, das sich damit auskennt, tief in die Erde vorzudringen. Um ihre Vorliebe für den Bergbau zum Ausdruck zu bringen, können die Zwerge besonders gut ihr eigenes Deck durchsuchen und so zum Beispiel nach hilfreichen Karten „graben“. Dáin Eisenfuß ist gleichermaßen Herz und Rückgrat eurer Streitkräfte. In einem Deck, das hauptsächlich aus Zwerg-Charakteren besteht, kommen Dáins königliche Bonusse besonders gut zur Geltung.

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