Ein einsamer Kopfgeldjäger nimmt einen lukrativen Auftrag an. Damit beginnt eine Reise, die sein Können auf die Probe stellen und sein Leben für immer verändern wird ...
Um sich zu rehabilitieren, begibt sich der Mandalorianer auf eine Reise, die ihn zurück zur Heimatwelt seines Volkes führt. Doch im Verborgenen lauern Gefahren …
Dem Mandalorianer wurde die Aufgabe zuteil, das Kind zu den Seinen zu bringen. Doch überall lauern Gefahren. Kann er die Jedi rechtzeitig aufspüren oder wird Moff Gideon bekommen, wonach er verlangt?
Spielt die Erweiterung The Witcher: Die Alte Welt – Abenteuerset mit 200 neuen Erkundungs- und Ereigniskarten. Dabei erwarten euch spannende Geschichten mit schwierigen Entscheidungen. Trefft auf neue Begleiter und erhaltet einzigartige Ausrüstung. Zum Spielen wird das Grundspiel The Witcher: Die Alte Welt benötigt.
Es gibt Gerüchte über Monster, die so mächtig sind, dass sie ganze Städte in Schutt und Asche legen. Ein derart gefährliches Monster zu töten, würde einen Hexer zu einer unsterblichen Legende machen. Allerdings ist nicht jeder Monsterjäger einer solchen Aufgabe gewachsen. Nehmt an der legendären Jagd teil und stellt euch den mächtigsten Kreaturen des Kontinents.
Der Hexer hockte sich hin und bemerkte eine frische Spur im Unterholz. Seine Vermutung war richtig: Es war ein Unhold, und zwar ein ziemlich großer …
In den Gewässern des nördlichen Meeres, westlich des Kontinents, liegt der Skellige-Archipel. Die eisigen Inseln sind die Geburtsstätte von Händlern, Kriegern und einflussreichen Anführern. Eine Reise zu den Inseln kann viele Vorteile bringen, aber der Preis dafür kann hoch sein. Setzt die Segel und erlebt neue und gefährliche Abenteuer auf stürmischer See!
Plötzlich wird es dunkel, als hätte ein Phantom die Sonne verschlungen. Der Himmel wird von einem dunklen Schleier überzogen, aus dem eine albtraumhafte und dämonische Horde erscheint – die wilde Jagd !
Seit Jahren bilden die Akademien in Aretusa und Ban Ard magisch begabte Kinder zu mächtigen Zauberinnen und Magiern aus. Sie wecken Bewunderung oder Furcht und gelten als Unterstützer politischer Intrigen. Außerdem jagen sie Monster. Nicht als Trophäen, sondern zum Sammeln wertvoller Zutaten für Tränke. Werdet ein mächtiger Magier, ergründet die Geheimnisse der Magie und erlangt den Titel einflussreichster Magier des Kontinents.
Wer soll euer Champ auf der Rennstrecke der Wilden Wälder werden? Bringt ihr den Hüpffrosch an den Start, der mit jedem Sprung zeigt, wo er seine Locken hat? Oder doch lieber den Liebenswerten Loser, der bei den Bundes-Flitzpiepen-Spielen 9 Teilnahmeurkunden erlangt hat? Oder schickt ihr das Massive Unersättliche Naschkatzen Ding (kurz M.U.N.D.) ins Rennen? Wählt weise, denn am Ende kann nur eine von euch Flitzpiepen den großen Preis von Absurdistan nach Hause bringen …
Die Nevermore Academy ist in Gefahr! Jetzt müssen alle Schülerinnen und Schüler zusammenarbeiten, um sich gegen das Chaos zu verteidigen.
Seit Jahren bedroht der bösartige Lichkönig und seine untote Geißel vom eisigen Kontinent Nordend aus die Welt von Azeroth. Doch nun vereinen sich legendäre Helden mit einem Ziel: den Lichkönig in seinem eigenen Reich herauszufordern und ihn ein für alle Mal zu vernichten. Die Helden müssen sich der lauernden Bedrohungen von Nordend erwehren, während sie versuchen, sich Zugang zur dunklen Festung der Eiskronenzitadelle zu verschaffen, um dort den Lichkönig zu stellen.