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KWIZ

KWIZ ist ein Quizspiel, in dem du ehrlich zu dir selbst sein musst: Wie viel weißt du wirklich über dieses Thema? Zu selbstbewusst? Du wirst dich nicht vom Fleck bewegen. Zu vorsichtig? Eine Schnecke wäre schneller. Aber wenn du dich richtig einschätzen kannst, wirst du glorreich siegen!

2-16|14+|45

Koboldjäger

Unter einer alten Scheune entdeckt ihr ein verborgenes Labor, offenbar das ehemalige Hauptquartier des legendären Koboldjägers! Doch etwas ist schiefgelaufen: Die magischen Einmachgläser sind leer, und aus den Landen Aventuriens sind jede Menge Kreaturen entflohen. Jetzt seid ihr gefragt: Schlüpft in die Rollen junger Nachwuchshelden, schnappt euch Schwert, Zauberbuch oder Bogen, und jagt gemeinsam die ausgebüxten Schrecken, bevor sie noch mehr Chaos anrichten!

2-4|8+|30

Krach mit Kojoten

Macht euch bereit für ein action-geladenes, klangvolles Kartenspiel voller Klamauk, Klatschern und Chaos!

3-8|10+|10

Link City

Willkommen in Link City, der Stadt, wo alle das Sagen haben! Überlegt gemeinsam, wie das Stadtoberhaupt die Orte zugeordnet hat und baut eine einzigartige und verrückte Stadt.

2-6|8+|30

Ende Q1 2026

Lückenfüller

Du und dein Buddy. Ein gemeinsames Wort. Und zu wenig Zeit …

2-8|7+|10

Mein erstes Rollenspiel: Der Geist im alten Schloss

Schlüpft in die Rollen der Freunde Akir, Liu, Jo und Lucas. Ihr seid im Ferienlager in einem alten Schloss und seht nachts ein seltsames Licht umherwandeln … Ist das etwa ein Geist?! Erkundet den verbotenen Teil des Schlosses, würfelt darauf, dass eure Aktionen gelingen, sammelt Hinweise und taucht als Gruppe gemeinsam mit eurer Spielleitung ein in ein außergewöhnliches Abenteuer.

2-4|8+|90

Mord in der Shadow-Villa

Der Mond taucht die Villa von Lord Shadow in fahles Licht. Ihr seid als Gäste von Lord Shadow hier, der zu einem festlichen Dinner geladen hat. Ihr wurdet gerade zu Tisch gebeten, als ein gellender Schrei durch das Haus dringt: „Ahhhhh, Lord Shadow ist tot!“ Geistesgegenwärtig verschließt die Butlerin alle Ausgänge und eine Frage steht allen ins Gesicht geschrieben: Wer von euch hat Lord Shadow ermordet?

3-8|10+|30

NemesisNachspiel

Es ist schon eine Weile her, seit der Kontakt zur Crew der Nemesis abgebrochen ist. Die Gerüchte darüber, was mit der Besatzung geschehen ist, sind ebenso besorgniserregend wie nebulös. Ihr habt ein ungutes Bauchgefühl, aber könnt auch eure Neugier nicht zurückhalten, als ihr zu einer Untersuchung der Ereignisse auf der Nemesis aufbrecht. Traut ihr euch, die Nemesis zu betreten und den Schrecken ins Auge zu blicken, die in den Tiefen des Raumschiffs lauern? Was werdet ihr in den Schatten finden? Das Schiff trägt viele Narben aus der Vergangenheit und ist nur allzu bereit, euch seine Geschichte zu erzählen ...  

1-5|14+|45

Ende Q1 2026

One Word Away

One Word Away ist ein Wortspiel für Partys und Pärchen. Im Team-Modus bildet ihr zwei Teams und versucht, möglichst viele geheime Wörter zu erraten. Schreibt drei Tipps auf, die helfen, das geheime Wort zu erraten. Doch bevor ihr raten dürft, löscht das andere Team einen Tipp bis auf den Anfangsbuchstaben. Im kooperativen Modus versucht ihr gemeinsam, acht geheime Wörter zu erraten. Schreibt drei Tipps auf. Die Tipps helfen euren Mitspielenden, eines der geheimen Wörter zu erraten. Aber Achtung: Ein Tipp wird gelöscht. Gemeinsam den Highscore knacken oder dem anderen Team die Punkte wegschnappen. Ihr seid nur ein Wort von der richtigen Antwort entfernt!

2-8|8+|20

Pakt mit dem Teufel

Du kannst das Wetter kontrollieren, ABER immer, wenn du furzt, bekommst du Nasenbluten. Du kannst bis zu 100 Jahre in die Vergangenheit oder Zukunft reisen, ABER dein Kopfkissen und deine Bettwäsche sind immer nass. … Gehst du diesen verdammten Pakt ein?

2-10|16+|20

PaleoDer weiße Wal

Wir führen ein ruhiges Leben an der Küste und versuchen uns an der Seefahrt. Doch neuerdings werden Gerüchte um ein Ungeheuer laut, das Menschen auf hoher See attackiert ...

2-4|10+|45

PaleoDie Höhlen (Mini-Erweiterung)

Weil ein schweres Erdbeben unser Zuhause verwüstet hat, suchen wir Unterschlupf in den nahegelegenen Höhlen. Dort stellen wir uns Dunkelheit, Irrwegen und seltsamen Geräuschen …

2-4|10+|45

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