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Ansicht: 25 - 36 von 56 Ergebnissen

Mein erstes Rollenspiel: Der Geist im alten Schloss

Schlüpft in die Rollen der Freunde Akir, Liu, Jo und Lucas. Ihr seid im Ferienlager in einem alten Schloss und seht nachts ein seltsames Licht umherwandeln … Ist das etwa ein Geist?! Erkundet den verbotenen Teil des Schlosses, würfelt darauf, dass eure Aktionen gelingen, sammelt Hinweise und taucht als Gruppe gemeinsam mit eurer Spielleitung ein in ein außergewöhnliches Abenteuer.

2-4|8+|90

Mord in der Shadow-Villa

Der Mond taucht die Villa von Lord Shadow in fahles Licht. Ihr seid als Gäste von Lord Shadow hier, der zu einem festlichen Dinner geladen hat. Ihr wurdet gerade zu Tisch gebeten, als ein gellender Schrei durch das Haus dringt: „Ahhhhh, Lord Shadow ist tot!“ Geistesgegenwärtig verschließt die Butlerin alle Ausgänge und eine Frage steht allen ins Gesicht geschrieben: Wer von euch hat Lord Shadow ermordet?

3-8|10+|30

NemesisNachspiel

Es ist schon eine Weile her, seit der Kontakt zur Crew der Nemesis abgebrochen ist. Die Gerüchte darüber, was mit der Besatzung geschehen ist, sind ebenso besorgniserregend wie nebulös. Ihr habt ein ungutes Bauchgefühl, aber könnt auch eure Neugier nicht zurückhalten, als ihr zu einer Untersuchung der Ereignisse auf der Nemesis aufbrecht. Traut ihr euch, die Nemesis zu betreten und den Schrecken ins Auge zu blicken, die in den Tiefen des Raumschiffs lauern? Was werdet ihr in den Schatten finden? Das Schiff trägt viele Narben aus der Vergangenheit und ist nur allzu bereit, euch seine Geschichte zu erzählen ...  

1-5|14+|45

Pakt mit dem Teufel

Du kannst das Wetter kontrollieren, ABER immer, wenn du furzt, bekommst du Nasenbluten. Du kannst bis zu 100 Jahre in die Vergangenheit oder Zukunft reisen, ABER dein Kopfkissen und deine Bettwäsche sind immer nass. … Gehst du diesen verdammten Pakt ein?

2-10|16+|20

PaleoDer weiße Wal

Wir führen ein ruhiges Leben an der Küste und versuchen uns an der Seefahrt. Doch neuerdings werden Gerüchte um ein Ungeheuer laut, das Menschen auf hoher See attackiert ...

2-4|10+|45

Poesie für Neandertaler

Es ist toll, Poet zu sein. Es ist toll, Neandertaler zu sein. Was nicht toll ist: beides gleichzeitig zu sein. Als Poet würdest du gern muntere Verse rezitieren, doch als Neandertaler bekommst du nur wenig hin. Die Schwierigkeit für dich als Neandertaler ist, dass du keine Wörter kennst, die mehr als eine Silbe haben …

2-99|7+|15

Poesie für Neandertaler: Grab & Game

Spiel mit Wort in klein, wenn du nicht bist in Haus und auf Couch. Passt gut in Sack, wenn du bist auf Weg. Sprich gut Wort, sonst nix Sieg!

2+|7+|10

Poesie für Neandertaler: NSFW-Edition

Spiel mit Wort, wo du brauchst bös Wort – sonst Au mit Stock! Es ist toll, Poet zu sein. Es ist toll, Neandertaler zu sein. Was nicht toll ist: beides gleichzeitig zu sein. Als Poet würdest du gern muntere Verse rezitieren, doch als Neandertaler bekommst du nur wenig hin. Die Schwierigkeit für dich als Neandertaler ist, dass du keine Wörter kennst, die mehr als eine Silbe haben. Die Schwierigkeit für dein Team ist, dass sie einem notgeilen Neandertaler beim Dichten zuhören …

2+|18+|15

Poesie für Neandertaler: Popkultur-Edition

Spiel mit Film, Lied und Serie, wo du sprich gut Wort – sonst Au mit Stock! „Ein Boot, sehr groß. Au an Berg aus Eis.“ Was könnte das nur sein?

2+|7+|15

Sind meine Eltern Marsmenschen?

Oh Schreck, alle Erwachsenen sind zu Marsianern geworden! Sie sprechen in einer komischen Marsianer-Sprache, die ein bisschen wie Deutsch klingt, aber viel schwerer zu verstehen ist. Manchmal zeigen sie auch auf Dinge oder benehmen sich seltsam ... könnt ihr uns helfen, sie zu verstehen?

2+|4+|10

Mitte Q4 2025

Story in a Box: Havenas größte Helden

Havena schläft nie – besonders nicht, wenn ihre mutigsten Samtpfoten auf Heldensuche gehen! In den nebligen Gassen, auf windschiefen Dächern und unter alten Kaimauern wetteifern die Katzen der Stadt darum, wer zur größten Heldin Havenas gekürt wird. Ob durch das Retten entführter Artgenossen, das heldenhafte Zerdeppern von Blumentöpfen oder gar den nächtlichen Tanz mit einer Mumie – in Havenas größte Helden ist jede Geschichte einzigartig, überraschend und voller katzenhaften Abenteuersinn.

3-7|8+|30

Time Trouble

Fangt die Fluffys und rettet die Zeit! Seit Zeitreisen erfunden wurden, treiben kleine Monster namens „Fluffys“ ihr Unwesen. Und die bringen die Zeitlinie ordentlich durcheinander! Als Teil der Time Travel Agency schicken wir die vier mutigen Abenteurer Franky, Spike, Cleo und Quall-E aus verschiedenen Zeiten los, um die Fluffys wieder einzufangen. Um sie zu erwischen, muss unser Spezialteam durch die Zeitportale zu verschiedenen Epochen und Orten reisen, um die flauschigen Biester wieder einzufangen. Soweit kein Problem – gäbe es da nicht einen Haken: Ein Portal aufrecht zu erhalten kostet Energie und auch die Kommunikation ist eingeschränkt. Wir müssen uns also beeilen ... unser Teamwork ist gefragt!

2-4|9+|20

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