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Arkham NoirFall 2: Vom Donner gerufen

Randolph Carter sitzt dir in deinem Büro gegenüber: „Wir untersuchten den schleichenden Tod, der die Einheimischen heimsuchte – arme Siedler, deren Vorfahren als Kolonisten aus den Niederlanden kamen und dieses Land beanspruchten. Typer hat mich auf diesen Fall angesetzt und jetzt fehlt jede Spur von ihm ... Nun ja, die Sache ist etwas außer Kontrolle geraten. Könnten Sie diesen Fall vielleicht für mich abschließen?“ Du musst an deine überfällige Miete denken und gehst seufzend auf sein Angebot ein, in die Catskills zu fahren und ein wenig herumzustochern. „Nehmen Sie einen Regenschirm mit“, rät er dir. „Dort gewittert es häufig.“

1|14+|30

Atiwa

Die Atiwa Range ist eine Region im Südosten Ghanas in Afrika mit steilen Hügeln und abgeflachten Gipfeln. Der Großteil der Hügelkette besteht aus einem immergrünen Waldreservat, in dem viele bedrohte Tierarten leben. In Atiwa wissen sie, dass Flughunde – einst als bloße Obstdiebe verachtet und gejagt – in Wirklichkeit unglaublich nützliche Tiere sind, die die Samen über weite Teile des Landes verbreiten. Damit helfen sie, brachliegendes Land wieder aufzuforsten und – mittelfristig – die Ernten zu verbessern. Diese Tiere können bei dem Aufbau einer Plantage sehr nützlich sein, doch wer viele Flughunde hat, braucht auch viel Platz …

1-4|12+|90

Auf den Wegen von Darwin

Zwanzig Jahre nach seiner Expedition um die Welt schreibt Charles Darwin an seinem Buch „Über die Entstehung der Arten“. Jetzt benötigt er neue Informationen über die Tiere der Gegenden, die er kaum besucht hatte. Es liegt an euch, dem berühmten Gelehrten zu helfen, seine wichtigste Arbeit zu vollenden!

2-5|8+|30

Auf den Wegen von DarwinKorrespondenzen

England, 1856. Charles Darwin konzentriert sich auf das Schreiben von „Über die Entstehung der Arten“ und stützt sich dabei auf Forschungen, die er während seiner Reise auf der Beagle begann. Jetzt benötigt er die Hilfe prominenter Wissenschaftler und Persönlichkeiten, um zusätzliche Erkenntnisse in Botanik, Geologie und Zoologie zu gewinnen.

2-5|8+|30

Auf den Wegen von Marie Curie

Ihr seid junge Forschende und unterstützt Marie Curie bei ihrer Forschung. An ihrer Seite werdet ihr Radium entdecken, Experimente durchführen, eure Labore verbessern, Thesen erfassen und Nobelpreise erhalten!

2-4|10+|20

Ende Q1 2026

Auf die Elche fertig los

Bei diesem wilden Ritt musst du auf Zack sein! Schnappe dir vor den anderen 3 Sets mit Elchen, Bären oder Eichhörnchen. Aber meide Yetis und Lawinen, damit deine scheuen Tiere nicht verscheucht werden!

3-6|7+|10

Anfang Q1 2026

AventuriaBeschwörer der Elemente

In den entlegenen Hallen Drakonias formt sich die Macht der Elemente. Als Konzilsmagier Kilgor Hazenthag – oder in der alternativen Version als die raffinierte Beliseth sal Sadia – gebietet ihr über Feuer, Wasser, Erde und Luft. Doch eure wahre Waffe ist die Kraft des Mantikors – und ein listiges Grinsen auf den Lippen. Ob mit zerstörerischen Zaubern oder spöttischen Tricks: Ihr seid gekommen, um Ordnung in das Chaos zu bringen … oder es neu zu entfesseln.

1-6|10+|120

Anfang Q1 2026

AventuriaChampion of Mischief

When laughter and chaos echo through the alleys of Grangor, you can be sure that Xeledonia Sparkysparks is near. This Grangorian Rascal isn’t just throwing pies—she’s throwing spells! Paired with the equally unpredictable Stanky Laughingbags, their antics are as dangerous as they are hilarious. Mischief meets magic – welcome to Aventuria.

1-6|10+|120

Anfang Q1 2026

AventuriaMeisterin des Schabernacks

Wenn sich lautes Lachen und magische Explosionen durch die Gassen Grangors winden, ist klar: Xeledonia Zauberfunke ist nicht weit. Die chaotische Schelmin bringt nicht nur Streiche mit, sondern auch mächtige Zauber – und eine gehörige Portion Anarchie. Zusammen mit dem nicht minder legendären Stinki Lachsack sorgt sie dafür, dass ihre Gegner nicht wissen, ob sie lieber lachen oder fliehen sollen. Magie trifft Mumpitz – willkommen bei Aventuria!

1-6|10+|120

Anfang Q1 2026

AventuriaScion of the Manticore

From the sun-drenched city of Fasar comes a warrior like no other: Korianna al’Zuul, a fierce Blessed One of Kor. Where words fail, her blade speaks. Alongside her, the brooding Victor Ariman Vaulrus brings his own form of vengeance to the battlefield. Together, they channel the Manticore’s fury—merciless, unyielding, and deadly precise.

1-6|10+|120

Anfang Q1 2026

AventuriaSummoner of Elements

Deep within the arcane towers of Draconia, elemental forces awaken. As Council Mage Kilgor Hazenthag – or the cunning Beliseth sal Sadia – you summon fire, stone, storm, and manticore. With devastating spells and clever tricks, your enemies won’t know what hit them … or from which direction.

1-6|10+|120

Anfang Q1 2026

AventuriaTeam Challenge: Island of the Mummy Lords

Deep in the swamps of Southern Aventuria lies the Island of the Mummy Lords—a forgotten place now crawling with undead. The Order of Golgarites sends you on a perilous mission to uncover a sunken temple and destroy cursed relics that fuel an ever-growing plague. Join forces with warrior friars and a strangely helpful group of silent cats. But beware: the Mummy Lords won’t go down without a fight.

3-20|10+|120

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