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Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeGeschöpfe der Finsternis

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeSchatten des Krieges

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeSchurken von Eriador

1-5|14+|60

Der Herr der Träume

In Der Herr der Träume schlüpft ihr in die Rolle von heldenhaften Stofftieren. Eure Aufgabe ist es, das kleine Mädchen, das für euch alles bedeutet, vor den Monstern unter ihrem Bett zu beschützen. Mit Teamarbeit, Mut, Mitgefühl und ein wenig Glück bestreitet ihr euren Weg durch sieben interaktive Geschichten. …

2-4|8+|60

Der Herr der TräumeBruderherz

Stups gähnt und steht auf, um sicherzustellen, dass ihr kleiner Junge fest schläft. „Nanu, was in aller Welt haben wir denn hier?“, fragt sie sich, als sie die Actionfigur sieht. Stups stupst das Gesicht der Figur mit einem ihrer Hufe an und flüstert: „Hey, Muskelprotz! Komm schon, aufstehen.“ Manni kommt zu sich und sieht sich verwirrt um. „Beim Kekskrümel, wo bin ich?“, keucht er. Er blickt auf zu dem Plüscheinhorn, das auf ihn herabstarrt und fragt: „Wer bist du, Ungetüm, und was tue ich hier?“ „Keine Zeit für Erklärungen“, antwortet Stups. „Dies könnte die große Nacht sein. Wir müssen uns bewaffnen und auf einen Angriff vorbereiten.“ …

2-4|8+|60

Der Hobbit: Hin und zurück

In einem Loch im Boden, da lebte ein Hobbit ... und dieser Hobbit, unterstützt von einem Zauberer und einer Gruppe von Zwergen, hatte einen Plan und ein Ziel vor Augen! …

1-4|10+|30

Der Preis ist nice

Lasst euch bei Der Preis ist nice von eurer eigenen grenzenlosen Vorstellungskraft überraschen! Deckt Gegenstände auf – einer verrückter als der andere – und schätzt ihren Preis! Aber seid dabei nicht zu extrem, sonst staubt jemand anderes die Punkte ab! …

3-7|12+|25

Descent: Legenden der Finsternis

Terrinoth schwebt in Gefahr. Die dämonenverseuchten Uthuk-Y’llan-Barbaren ziehen marodierend durchs Land und die untoten Vasallen Waiqars haben erstmals seit Menschengedenken die Grenzen ihres Reiches überschritten. Die Herrscher von Terrinoth sind gespalten und finden keinen gemeinsamen Weg im Kampf gegen die Bedrohung. Indessen wird die Baronie Forthyn im hohen Norden zur Bühne für die nächste große Schlacht zwischen Terrinoth und den Mächten der Finsternis ... …

1-4|14+|180

Dewan

Ein neuer Tag beginnt und dein Volk befindet sich im Aufbruch. Aber die Ressourcen sind knapp, also schlägst du neue Lager auf, um die Landschaft zu erkunden und das Überleben deines Volkes zu sichern. An die Ufer wilder Ströme, in die höchsten Gebirge und in die trockensten Wüsten: Du scheust keine Reise, um neue Gefilde zu erschließen. Wenn sich dein Volk am Ende des Tages um das wärmende Feuer des Lagers schart, weißt du, dass sich die Reise gelohnt hat. Auch wenn die anderen Völker immer näherkommen, hält dein Volk zusammen! …

2-4|10+|40

Dice Academy

Stellt euer Wissen und euren brillanten Verstand unter Beweis! Seid bei jedem Thema der Erste, der das richtige Wort mit dem passenden Anfangsbuchstaben findet! Lasst Wurf für Wurf euer Gehirn tanzen und verbindet die Wörter. …

2-6|8+|15

Die Chroniken von Avel

Heldinnen und Helden! Willkommen in Avel, einer Welt voller unglaublicher Kreaturen und Orte, dessen magische Monde noch in weiter Entfernung das Firmament erleuchten. Avel braucht eure Hilfe! Der Dunkelmond ist am Himmelszelt aufgegangen. Die Kräfte, die er ausstrahlt, erwecken die Mächte des Bösen. Nur die mutigsten Heldinnen und Helden können den wertvollsten Schatz Avels – das Juwel der Heilung – vor der Zerstörung bewahren. Könnt ihr Avel vor dem Untergang retten? …

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Die Chroniken von AvelNeue Abenteuer

Willkommen zurück, Heldinnen und Helden! Auch wenn ihr das Biest des Dunkelmonds besiegt habt, hat das Böse im Verborgenen weiter Pläne geschmiedet. Während ihr Herrscher geschwächt war, haben die drei Mondgötter entschieden, Avel auf eigene Faust anzugreifen. Ihr dürft jetzt nicht ruhen – das Königreich und seine Bewohner brauchen eure Hilfe! …

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