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Blood Rage

Ragnarök, das Ende der Welt, rückt unaufhaltsam näher. Es bleibt euch nur, eurem Clan seinen rechtmäßigen Platz in Walhall zu sichern. Erlangt als Anführer eures Clans Ruhm durch siegreiche Schlachten und Plünderungen und erfüllt die von den Göttern gestellten Aufgaben.

2-4|12+|60

Blood RageDie Mystiker von Midgard

Die Mystiker von Midgard verfügen über einen direkte Verbindung zu den Göttern. Als eigene Einheit, die weder Krieger noch Monster sind können sie dann eingesetzt werden, wenn der Spieler den eigenen Clan die Mystiker-Aufrüstung verleiht.

2-5|14+|60

Blood RageErweiterung für den 5. Spieler

Mit der Erweiterung für den 5. Spieler für Blood Rage kommt ein weiterer Clan ins Spiel. Der Widder-Clan braucht mehr Platz auf dem Spielbrett, bei Spielbeginn wird kein Gebiet von Ragnarök zerstört.

2-5|14+|60

Bloodborne: Das Brettspiel

Der Blutmond erhebt sich am Nachthimmel und treibt die Stadt Yharnam in Chaos und Verderben. Jäger sind damit beauftragt, in dieser Nacht die infizierten Opfer der Bestienseuche zu reinigen. Sollten sie zu lange brauchen oder bei ihrer Aufgabe versagen, wird Yharnam dem Wahnsinn und dem Tod erliegen. Der Mond ist nahe. Es wird eine lange Jagd.

1-4|12+|60

Bloodborne: Das BrettspielKelchverlies

Tief unter der Stadt Yharnam liegen die verwinkelten Tunnel der Kelchverliese, riesige unterirdische Ruinen, bevölkert von grauenhaften Bestien und Monstrositäten. Hier werden Jäger auf die ultimative Probe gestellt. Wappnet euch und stellt euch den Herausforderungen, die vor euch liegen! Der Ruf zur Jagd ist erklungen. Wer wird lebendig zurückkehren?

1-4|14+|60

Bloodborne: Das BrettspielTraum des Jägers

Die Jagd ist vorbei. Doch als ihr den Traum betretet, ist etwas anders. Ihr steht vor einer Wahl. Setzt ihr euch zur Ruhe? Oder dringt ihr tiefer in die Geheimnisse des Traums vor?

1-4|14+|60

Bloodborne: Das BrettspielVerbotener Wald

Die Wälder jenseits von Yharnam sind selten das Ziel einer Jagd, aber wenn die Schrecken, die unter den Bäumen leben, in den Außenbezirken auftauchen, müssen die Jäger unter das finstere Blätterdach tauchen und die Flut an Infektionen und Wahnsinn zurückdrängen. Aber Vorsicht! Die Wälder sind tückisch, verwirrend und bösartig.

1-4|14+|60

Bloodborne: Das BrettspielVerlassenes Schloss Cainhurst

Schloss Cainhurst liegt seit Jahrhunderten verlassen auf seinem hohen Gipfel, eingehüllt in Dunkelheit und bittere Kälte. Vor ewigen Zeiten marschierten die Krieger des Henker-Eids durch seine Hallen und vertrieben die Ekelblut-Aristokraten. Doch jede Geschichte hat zwei Seiten und die Ekelblüter haben ihre eigene Sicht. In der Kälte und Dunkelheit lauert ein Geheimnis darauf, von euch aufgedeckt zu werden.

1-4|14+|60

Caverna

Im Expertenspiel Caverna von Erfolgsautor Uwe Rosenberg schlüpft ihr in die behaarte Haut von abenteuerlustigen Zwergen, die zurückgezogen in ihrer Höhle nach Erz- und Rubinvorkommen graben und sich Höhlenräume (sogenannte Kavernen) zu Wohn- und Arbeitsräumen einrichten. Das Erz benötigt ihr für Waffen, mit denen ihr auf Streifzügen Abenteuer besteht und Belohnungen einheimst. Rubine geben euch Flexibilität in euren Entscheidungen, weil ihr sie jederzeit gegen andere Waren und Landschaftsplättchen tauschen könnt. Außerhalb der Höhle sichert ihr eure Versorgung, indem ihr den Wald rodet und euch in Ackerbau und Viehzucht übt. Es gewinnt, wer am Ende den größten Zwergen-Wohlstand zu verzeichnen hat. Nutzt die Solovariante dieses Spiels, um euch mit den 48 unterschiedlichen Einrichtungsplättchen für eure Höhle vertraut zu machen.

1-7|12+|30

CavernaDie Vergessenen Völker

Wundersame Wesen tummeln sich in den Wäldern und Gebirgen von Caverna. Sie nutzen das Land und seine Reichtümer, um ihren Familien eine großartige Zukunft zu sichern. Lange Zeit dachten die Zwerge, sie seien die einzige intelligente Spezies auf dieser Welt. Wie riesig ihre Überraschung doch sein musste, als sie sich vom Gegenteil überzeugen durften! Also frisch ans Werk, denn die Rohstoffe sind knapp und die anderen scheinen sich nicht an die Regeln zu halten …

1-7|12+|30

CavernaFiese Feinde

Grässliche Gestalten durchstreifen die Wälder, plündern eure Felder und Weiden und bedrohen eure Familien. Nun ist es an der Zeit, aufzurüsten und sich den marodierenden Orks entgegenzustellen. Harmonie und Frieden braucht das Land! Dabei müsst ihr euch auch weiterhin gegen die anderen Zwergenfamilien behaupten, schließlich sind die Ressourcen überaus knapp …

1-7|12+|30

Caverna: Höhle gegen Höhle

Ihr steht vor einem Berg mit einer großen Aushöhlung, dem neuen Zuhause eures kleinen Zwergenstammes. Es wartet eine Menge Arbeit auf euch, stehen euch anfangs doch nur zwei Paar helfende Hände zur Verfügung. Schon bald werden es mehr sein, doch ihr dürft keine Zeit verlieren. Einem anderen nahegelegenen Stamm scheint es besser zu gehen als euch. Macht euch rasch ans Werk!

1-2|12+|20

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