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Spiele mit Erweiterungen
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'Root'

In Root versuchen die Spieler, furchtlos die Herrschaft über das fantastische Waldland zu erlangen. Root ist ein asymmetrisches Strategiespiel voller Abenteuer und Kämpfe, bei dem die Spieler über einzigartige Fähigkeiten verfügen und unterschiedliche Ziele verfolgen müssen, um zu gewinnen. Sie spielen als: Marquise de Katz – Beherrscht den Wald, gewinnt Rohstoffe und kontrolliert die Bewohner. Baumkronen-Dynastie – Holt euch die Kontrolle über das Waldland zurück und haltet euren zankenden Hof im Zaum. Waldland-Allianz – Gewinnt Anhänger und koordiniert Aufstände gegen das Regime. Vagabund – Erlangt Ruhm & Reichtum, indem ihr Allianzen eingeht, aber auch in Wettbewerb mit den anderen tretet.

1-4|10+|90

Arcs

Vor langer Zeit erblühte der äußere Quadrant. Unsere Vorfahren hinterließen jedoch ungelöste Konflikte – und ich fürchte, wir sind nicht besser. Wir ringen um die Macht am Rande der Galaxie. Können wir den Kollaps verhindern? Können wir etwas Neues erschaffen?

2-4|14+|60

ArcsKampagnen-Erweiterung

Die Kampagnen-Erweiterung zu dem Expertenspiel  Arcs  erhält eine innovative & spannende Kampagne. In einer dreiteiligen Spielreihe führt ihr eure Fraktionen durch eine epische Science-Fiction-Saga, in der jede Entscheidung zählt. Erkundet 24 Schicksale, jedes mit einem einzigartigen Satz Karten und Spielfiguren. Werdet ihr die Gilden anführen, um die Kontrolle zu übernehmen, oder versuchen, ein neues Gemeinwesen als Gründer aufzubauen? Entwickelt im Laufe der Trilogie deine eigene Identität. Ein gescheiterter imperialer Verwalter könnte versucht sein, zum furchterregenden Planetenzerstörer zu werden. Jede Kombination bietet neue narrative und strategische Möglichkeiten. Die Schachtel der Kampagnen-Erweiterung bietet Platz für das Basisspiel, inklusive gesleevter Karten. Sie enthält außerdem herausnehmbare Ablagen, um den Fortschritt der Kampagne zwischen den Spielsitzungen einfach zu speichern.

2-4|14+|60

FortHunde und Katzen

Ihr habt gebettelt und eure Eltern angefleht und endlich … ihr bekommt ein Haustier! Diese Erweiterung fügt dem Deckbauspiel Fort zwei neue Module hinzu: Hunde und Katzen. Ihr könnt sie einzeln oder gemeinsam verwenden, je nach Wunsch. Hunde sind treu. Wenn du einen spielst, wird er (normalerweise) in deiner Hundehütte bleiben, aber sie sind wählerisch, also kannst du einen Hund nur spielen, wenn du seine Bedürfnisse erfüllst. Vernachlässigt man einen Hund, läuft er weg. Am Ende bekommt derjenige, der die meisten Hunde in seiner Hundehütte hat, sieben Punkte! Katzen sind wankelmütig. Sie agieren zu bestimmten Zeiten und ziehen viel umher. Katzen werden von einem anderen Spieler angezogen, wenn dessen Hof Karten bestimmter Farben hat, auch wenn der aktuelle Besitzer der Katze diese ebenfalls hat. Je mehr Katzen du allerdings am Ende des Spiels hast, desto mehr Punkte bekommst du. Zum Spielen wird das Grundspiel Fort benötigt.

2-4|10+|20

Limit

In LIMIT lenkst du das Schicksal einer Nation – und mit ihr das Gleichgewicht der Welt. Inspiriert vom „world3“-Modell ist dieses außergewöhnliche Strategiespiel eine politische Sandbox, in der jede Entscheidung zählt: Wollt ihr als Autokraten herrschen, als Diplomat vermitteln oder auf Konsum setzen? Euer Weg verändert die Welt – vielleicht für immer. LIMIT ist mehr als ein Spiel: Es ist eine Auseinandersetzung mit Verantwortung, Macht und der Frage, wie wir die Zukunft gestalten wollen.

1-6|13+|40

Memoir '44

Ursprünglich 2004 anlässlich des 60. Jahrestags der Landung in der Normandie veröffentlicht, liegt Memoir ’44 nun in einer überarbeiteten, erstmals vollständig deutschsprachigen Ausgabe vor. Als eindrucksvolle Rekonstruktion der Schlachten des Jahres 1944 versetzt euch dieses Spiel direkt an die Front – von der Pegasus-Brücke über Paris bis zu den Ardennen. Führt die Alliierten oder Achsenmächte, befehligt Infanterie, Panzer und Artillerie – und schreibt die Geschichte neu.

2-4|12+|30

Anfang Q4 2026

Molly House

London, 1723. Hinter den Fassaden der Stadt pulsiert ein verborgenes Leben aus Sehnsucht, Feier, Gemeinschaft und Gefahr. In Molly House bewegt ihr euch durch die Straßen, versteckt eure wahren Wünsche vor den moralischen Wächtern der Gesellschaft und sucht zugleich nach Orten, an denen ihr frei sein könnt. Doch jede Freude hat ihren Preis: Wer zu offen spielt, zieht Aufmerksamkeit auf sich, und wer zu vorsichtig ist, verliert vielleicht die Chance auf ein unvergessliches Fest.

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RootDie Flussvolk-Erweiterung

Root – Die Flussvolk-Erweiterung enthält zwei neue Fraktionen, neue Vagabunden und spannende neue Spielmodi. Echsen-Kult – Schult die entrechteten Geschöpfe des Waldlands und verbreitet euer Credo. Flussvolk-Kompanie – Schlagt aus der Krise Kapital. Bietet eure Dienste an und baut eure Handelsbeziehungen aus, um „König der Händler“ zu werden. Vagabundin – Messt euch mit dem rivalisierenden Vagabunden, um Ruhm und Reichtum zu erlangen, während die anderen Fraktionen versuchen, ihre Herrschaft zu sichern. Spielt gegen Die Mechanische Marquise – Bekämpft die Mechanische Marquise in kooperativen und kompetitiven Spielmodi! Achtung: Ihr benötigt das Basisspiel Root, um Flussvolk spielen zu können!

1-6|10+|90

RootDie Marodeure

Seid bereit! Neue Invasoren tauchen mit der Marodeur-Erweiterung in der Welt von Root auf: Zwei neue Fraktionen und vier Heuerlinge. Spielt als: Herr der Scharen – Unterdrückt das Waldland und brennt es, falls nötig, ab. Duldet keine Abweichler! Eisenwächter – Führt eure frommen Exilritter in den Kampf, um uralte Relikte zu bergen. Erntet Ruhm! Spielt mit diesen Heuerlingen  Waldpatroullie & Katzenärzte, Letzte Dynastie & Blauvogel-Adlige, Frühjars-Aufstand & Hasenpfadfinde, Der Exilant & Der Brigand Zum Spielen wird ein Grundspiel Root benötigt.

2-6|10+|90

Mitte Q2 2026

RootExilanten und Partisanen

Im dichten Dickicht des Waldes schmieden neue Kräfte ihre Pläne. Mit dem Exilanten und Partisanen-Deck ziehen radikale Ideen, gefährliche Allianzen und uralte Mächte ins Spiel ein. Einige Karten verleihen euren Anführern beispiellose Macht – andere bringen das Gleichgewicht der Waldfaktionen gehörig ins Wanken. Wer den Wald kontrollieren will, muss bereit sein, alles zu riskieren … selbst seine Verbündeten.

2-6|10+|90

RootFlussvolk-Heuerlinge

Benötigt ihr Verbündete? Rudert flussabwärts! Entdeckt neue Strategien und macht das Waldland mit Heuerlingen noch spannender! Am besten mit weniger Spielern, großartig mit mehr! Dieses Produkt enthält sechs neue Heuerlinge: Flussvolk-Flottille und Ottertaucher, Propheten der warmen Sonne und Gesandte der Echsen, Highway Bandits und Banditenbanden. Heuerlinge können bei jeder Spielerzahl in das Spiel aufgenommen werden. Bei weniger Spielern fügen die Heuerlinge der Karte neue Figuren hinzu, was die Spannung erhöht und mehr taktische Möglichkeiten bietet. Bei mehr Spielern werden einige Heuerlingkarten umgedreht, um neue Spezialfähigkeiten aufzudecken, mit denen man einzigartige und mächtige Strategien entwickeln kann. Zum Spielen wird ein Grundspiel Root benötigt.

2-4|10+|90

RootMarodeur-Heuerlinge und Heuerlinge-Schachtel

Benötigt ihr Verbündete? Hier sind sie, Feuer und Flamme! Entdeckt neue Strategien und macht das Waldland mit Heuerlingen noch spannender! Am besten mit weniger Spielern, großartig mit mehr! Die Heuerling-Schachtel bietet Platz für alle Root-Heuerlinge! Heuerlinge können bei jeder Spielerzahl in das Spiel aufgenommen werden. Bei weniger Spielern fügen die Heuerlinge der Karte neue Figuren hinzu, was die Spannung erhöht und mehr taktische Möglichkeiten bietet. Bei mehr Spielern werden einige Heuerlingkeiten umgedreht, um neue Spezialfähigkeiten aufzudecken, mit denen man einzigartige und mächtige Strategien entwickeln kann. Zum Spielen wird ein Grundspiel Root benötigt.

2-4|10+|90

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