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TIME StoriesLumen Fidei

Die Zeitreiseagenten gehen erneut auf Reise. Der Titel Lumen Fidei gibt die Richtung an: Die Agenten folgen dem „Licht des Glaubens“ ins späte Mittelalter, in die Zeit der Inquisition. Was ihr dort tun sollt? Wem ihr dort begegnen werdet? Das können wir fraglos nicht verraten. Sicher dürfte jedoch sein, dass wieder knackige Rätsel und unerwartete Storywendungen auf die Agenten der T.I.M.E Agency warten und es auch den ein oder anderen neuartigen Twist geben wird, der nie zuvor einem Zeitreisenden widerfahren ist.

2-4|12+|60

TIME StoriesMadame

Irgendetwas stimmt nicht, da sind sich die Agenten der T.I.M.E Agency sicher. Aber erst einmal ist der Auftrag zu erfüllen, auch wenn es sich irgendwie anders anfühlt als bisher. Egal, die Agency schickt ihre Leute dieses Mal nach Frankreich. Um genau zu sein, in das Versailles des 17. Jahrhunderts. Die genaue Aufgabe erhaltet ihr unterwegs. Also, auf zu den Zeitkapseln. Madame, der zehnte Fall von T.I.M.E Stories, erwartet euch. Für dieses Spiel wird das Grundspiel T.I.M.E Stories benötigt.

2-4|12+|90

Unlock! Action Story

Die gerissene Diebin Stella hat den wertvollsten Edelstein der Welt gestohlen. Haltet sie auf und sichert die kostbare Beute!

1-6|10+|60

Unlock! Arsène Lupin und der große weiße Diamant

Ein Tag wie jeder andere im Waisenhaus von Paris. Ihr werdet wieder mit einem grummelnden Magen ins Bett gehen und hoffen, dass ihr eines Tages diesem Leben entkommen könnt. Doch was ist das für ein Tumult? Ihr habt einen mysteriösen Brief entdeckt. Ein gewisser Professor Arsène Lupin möchte, dass ihr einen Diamanten findet? Da steht euch wohl ein spannendes Abenteuer bevor ...

1-6|10+|60

Unlock! Das Haus auf dem Hügel

Unheilvolle Dinge geschehen in diesem verfallenen Herrenhaus. Erkundet seine düsteren Räume und brecht den Fluch, der auf diesem verlassenen Ort liegt!

1-6|10+|60

Unlock! Das Wrack der Nautilus

Bei einem Tauchgang werdet ihr plötzlich von einem Seeungeheuer angegriffen. Hinter einer Luke findet ihr Zuflucht ... Schafft ihr es zurück an die Oberfläche?

1-6|10+|60

Unlock! Der Schatz auf Tonipal Island

Der Schatz des berüchtigten Captain Smith ist auf Tonipal Island versteckt. Findet den Schatz, bevor euch ein anderer Schatzjäger zuvorkommt.

1-6|10+|60

Unlock! Die Abenteurer von Oz

Erkundet das fantastische Reich von Oz! Besucht den Zauberer und besiegt die Böse Hexe des Westens!

1-6|10+|90

Unlock! Die Formel

New York, 30. September 1961 – STRENG GEHEIM! Das Dezernat ist besorgt, da seit einiger Zeit keine neuen Berichte mehr von Dr. Hoffmann eingetroffen sind. Im letzten Bericht des genialen Chemikers hieß es, er stünde bei der Entwicklung seines „Wahrheitsserums“ kurz vor dem Durchbruch. Wir wollen Hoffmann und seine Formel! Euer Team macht sich auf den Weg durch das Labyrinth der New Yorker U-Bahn-Tunnel. Mitten zwischen den Gleisen findet ihr eine Falltür, die in den Boden eingelassen ist. Sie steht bereits offen und Licht dringt nach oben.

1-6|10+|60

Unlock! Die Insel des Doktor Goorse

Nach Wochen des Zögerns habt ihr endlich die Einladung von Archibald Goorse angenommen, einem exzentrischen Milliardär und Sammler archäologischer Raritäten. In einem zweimotorigen Flugzeug wurdet ihr zu seiner Privatinsel nahe den Bahamas geflogen. Doch dann zog ein Sturm auf, dem die Maschine nicht gewachsen war. Ihr konntet gerade noch rechtzeitig mit Fallschirmen abspringen, während das Flugzeug abschmierte und mitten im Dschungel aufschlug. Ihr seid nicht verletzt, allerdings hat euch der Sturm auseinandergetrieben. Wie findet ihr nur eure Freunde wieder, um von dieser verdammten Insel wegzukommen?

2-6|10+|60

Unlock! Die Nacht voller Schrecken

Der arme kleine William. Die letzten Nächte waren für ihn eine einzige schlaflose Qual. Er wurde von albtraumhaften Monstern heimgesucht! Im Schutze der Dunkelheit versucht ihr leise in sein Zimmer zu schleichen, um nach den Monstern zu suchen. Doch ihr müsst vorsichtig sein: Der Junge ist gerade erst eingeschlafen ...

1-6|10+|60

Unlock! Die Noside-Show

„Hereinspaziert! Hereinspaziert! Manege frei!“ Jongleure, August der Clown, Akrobaten, ein Messerwerfer, ein Zauberer und natürlich wilde Tiere! Ihr freut euch schon riesig auf euren Besuch im Zirkus Diosen. Und das Beste ist: Ihr habt Freikarten bekommen – so wie alle eure Nachbarn auch. Ist das nicht ... merkwürdig?

1-6|10+|60
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