Welten
7 Wonders
Dobble
Zubehör
Aktuelles
Download-Archiv
Genre
Spielmechanismus
Spiele mit Erweiterungen
Welten
Produktkategorie
Sprache
Produktfamilie
Spielmodus
Verlag
Spielalter ab
Spieleranzahl
Ansicht: 49 - 60 von 153 Ergebnissen

Civilization: Ein neues Zeitalter

Mit dem Fortschreiten der Zeit verändert sich auch die Welt immer wieder aufs Neue. Ruhmreiche Nationen verschwinden und ihre Größe bleibt lediglich eine Randnotiz der Geschichte. Doch auch neue Anführer betreten die Weltbühne. Sie alle vereint ein Ziel: etwas Großartiges zu schaffen, das ihre eigene Existenz für viele Jahrhunderte überdauert. Kleine, versprengte Gruppen können durch viel Ausdauer, Ehrgeiz und Machtbestreben zu den mächtigsten Zivilisationen aller Zeiten werden. Ihr könnt ihnen nacheifern und eure eigene Nation formen.

2-4|14+|60

Civilization: Ein neues ZeitalterTerra Incognita

Jenseits der Grenzen eurer noch jungen Zivilisation wartet das große Unbekannte – ein Land mit riesiger zu erschließender Fläche, eine Karte, nur spärlich verziert mit Skizzen fantastischer Kreaturen und dem Vermerk: „Hier sind Drachen.“ Während ihr durch die Zeitalter voranschreitet, wird sich eure Zivilisation in diese Länder ausbreiten und anderen aufstrebenden Nationen begegnen. Aber nur, wenn ihr euch zuerst als mutige Entdecker ins Unbekannte wagt.

2-5|14+|120

Das Ältere Zeichen

Ein kosmischer Schrecken bricht über das Museum herein! Schon seit seiner Eröffnung lockt das Museum in Arkham mit seiner unvergleichlichen Sammlung an antiken Artefakten und exotischen Kuriositäten Besucher aus aller Welt an. Doch im Jahre 1926 drohen unaussprechliche Schrecken jenseits unserer Dimension mittels dieser Artefakte in unsere Welt einzudringen und die Menschheit ein für alle Mal auszulöschen. Die Uhr schlägt Mitternacht und eine kleine Schar von unerschrockenen Ermittlern durchkämmt fieberhaft die ehrwürdigen Hallen des Museums auf der Suche nach dem legendären Symbol, das unsere Welt noch retten kann: Das Ältere Zeichen …

1-8|14+|60

Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. Edition

Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eingearbeitet.

3-6|14+|120

Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. EditionEin Fressen für die Krähen

3-6|14+|120

Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. EditionEin Tanz mit Drachen

3-6|14+|120

Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. EditionMutter der Drachen

3-8|14+|120

Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel

„Doch ist es nicht unsere Aufgabe, alle Zeiträume der Welt zu lenken, sondern das zu tun, wozu wir fähig sind, um in den Jahren Hilfe zu leisten, in die wir hineingeboren sind, das Übel in den Feldern auszumerzen, die wir kennen, damit jene, die später leben, einen sauberen Boden zu bestellen haben. Auf das Wetter, das sie haben werden, können wir keinen Einfluss ausüben.“ – Gandalf, Die Rückkehr des Königs

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das KartenspielAngmar erwacht (Helden-Erweiterung)

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das KartenspielAngmar erwacht (Kampagnen-Erweiterung)

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das KartenspielDie Gefährten

Begleitet Frodo Beutlin und seine Gefährten auf den ersten Etappen ihrer legendären Reise zum Schicksalsberg, um dort den Einen Ring zu zerstören und Sauron zu besiegen. Auf ihrem Weg dorthin werden sie auf viele gefährliche Gegner treffen, darunter die Uruk-hai, der Wächter im Wasser, der Balrog und die gefürchteten Nazgûl.

1-4|14+|30

Der Herr der Ringe: Das KartenspielDie zwei Türme

Unterstützt Aragorn, Legolas und Gimli bei ihrem Kampf gegen den den verräterischen Saruman und begleitet Frodo weiter auf seinem Weg zum Schicksalsberg, der im Land Mordor drohend in den Himmel aufragt.

1-4|14+|30
ImpressumDatenschutzAGB

Folge uns