Einst waren die Feen Wesen des Lichts, die unter der Führung von Königin Caenedra den Lichtbringern halfen. Doch nachdem sich Chromatis, das wahnsinnige Einhorn, den Schatten verschrieben hatte, folgten ihm viele dorthin. So wurden auch die Finsteren Feen geboren. Manche sagen, sie waren einst Lebensbringer, doch nun sind sie nur noch verderbte Hüllen. Niemand weiß, wann die ersten Harpyien anfingen, der Finsternis zu dienen, doch inzwischen sind sie loyale Wachen, die durch alle Winkel der Hölle patrouillieren.
In der Vergangenheit kämpften zu Zeiten der Großen Finsternis die himmlischen Streiter oft ohne Einmischung der Sterblichen gegen die Armeen der Hölle. Doch dieses Mal greifen die Engel und ihresgleichen wahllos jeden an, manchmal sogar an der Seite der Höllenbrut! Nun ist es an den Lichtbringern, herauszufinden, was passiert ist, und es wenn möglich rückgängig zu machen.
In den finsteren Tiefen längst vergessener Katakomben befindet sich die Höllenpforte. Dieser Durchgang wird auf beiden Seiten von aufmerksamen Wächtern geschützt und dient als ständige Verbindung in die Hölle. Damit liegt die Höllenpforte genau auf dem Weg der Lichtbringer. Der physische Pfad durch dieses Portal lässt Sterbliche die Hölle betreten, ohne dass sie sofort wieder verbannt werden. So können sie sich dem Ursprung dieser großen Finsternis entgegenstellen.
10 Jahre sind vergangen, seitdem die Lichtbringer die Finsternis besiegt und die Welt sicherer gemacht haben – doch wurde die Finsternis nie zerstört. Mit der Zeit hat sie zu alter Stärke zurückgefunden und greift die Welt nun wieder mit erbitterter Härte an. Eine neue Generation Lichtbringer muss gegen die Finsternis antreten. Falls ihr euch für tapfer genug haltet, erhebt eure Waffen, stählt eure Seelen und bereitet euch gut vor. Euch erwartet eine neue, verzweifelte Schlacht gegen die Große Finsternis!
Es ist ein Rätsel, wer diese gigantischen Konstrukte gebaut hat, aber die Götter müssen daran beteiligt gewesen sein. Wer sonst wäre in der Lage, Blöcke mit einer solchen Präzision zu platzieren? Gelehrte und Propheten erforschen seit vielen Jahren, welcher Sinn hinter diesen göttlichen Monolithen steckt. Sind es Prophezeiungen? Geschichten? Warnungen? Nur die Götter kennen die Antwort.
Ende Q2 2026
Mordred wollte den Thron seines Vaters Artus für sich beanspruchen und ist auf der Suche nach Verbündeten in die Feenwelt gereist. Doch der Zauber, den er dort gelernt hat, hat beide Welten miteinander verschmolzen und ins Chaos gestürzt. Jetzt ist Artus verschwunden und die mächtigsten Fraktionen des Landes kämpfen um die Vorherrschaft.
Ende Q2 2026
Als sich die stürmischen Wasser rund um Britanniens Küsten beruhigen, wird das uralte Land Gallien enthüllt, seine wilden Gebiete reif für Eroberung. Angezogen von der Unruhe auf dem Festland marschieren die Hobs, Meister der Wellen und das riesige Hügelvolk vorwärts. In einer Wendung des Schicksals tritt eine aus den Annalen der Geschichte wiederbelebte Gestalt auf die Bühne des Geschehens, deren legendare Macht der von Morgana, Merlin und Mordred um nichts nachsteht - Uther Pendragon selbst. Er will in diesem Chaos nicht nur das Blutvergießen stoppen, sondern auch Hinweise auf den Verbleib seines Sohns Artus finden. Ein Strudel des Krieges brodelt, in dem jede Fraktion inbrünstig um die versteckten Schätze Galliens, seine Vorherrschaft und das Vermächtnis dieser sagenumwobenen Lande kämpft.
Die menschliche Zivilisation kann viele Formen annehmen. Jetzt kannst du die Verantwortung für eine davontragen. Aber sei gewarnt, es gibt andere Zivilisationen, weltweite Katastrophen und dunkle Zeitalter. Welchen Weg gehst du mit deiner Zivilisation?
November 1983 – Hawkins, Indiana Nach einer ausgiebigen Pen-&-Paper-Runde mit seinen Freunden verschwindet der junge Will Byers auf dem Weg nach Hause spurlos. Und das ist nur das erste einer Reihe beängstigender Ereignisse, die die Kleinstadt Hawkins überrollen werden.
Anfang Q4 2027
Legenden erzählen von der Totenfeste. Auf einer abgelegenen Insel erbaut, als die Welt noch sehr jung war, sollen in ihren Mauern grenzenlose Reichtümer und sogar das Geheimnis der Unsterblichkeit verborgen liegen. Jemand, der sich „Patron“ nennt, hat kürzlich Abenteurer zur Erkundung der Totenfeste aufgerufen. Du stellst dich dieser Herausforderung wie alle anderen vor dir auch. Keiner von ihnen ist je zurückgekehrt. Doch halte dich nicht mit solch düsteren Gedanken auf. Du wirst nicht dafür bezahlt, um in der Vergangenheit zu schwelgen, sondern um dein Schwert mit Blut zu beflecken und dem Patron zu bringen, was er begehrt.