Der Vorhang hebt sich. Aus einem steinernen Ei schlüpft ein Affe. Er wird bekannt als der Affenkönig Sun Wukong. Auf der Suche nach dem Geheimnis der Unsterblichkeit reist er gen Westen.
Auf dem Kontinent ist es nach der Spärenkonjunktion nicht mehr sicher. Die aufkeimende Magie brachte blutrünstige und furchterregende Monster mit sich! Nun beginnen fünf konkurrierende Hexerschulen mit der Ausbildung ihrer Zöglinge … Werdet zum Hexer – stellt euch gefährlichen Monstern und erlebt eure ganz eigene Geschichte in der alten Welt von „The Witcher“!
Spielt die Erweiterung The Witcher: Die Alte Welt – Abenteuerset mit 200 neuen Erkundungs- und Ereigniskarten. Dabei erwarten euch spannende Geschichten mit schwierigen Entscheidungen. Trefft auf neue Begleiter und erhaltet einzigartige Ausrüstung. Zum Spielen wird das Grundspiel The Witcher: Die Alte Welt benötigt.
Es gibt Gerüchte über Monster, die so mächtig sind, dass sie ganze Städte in Schutt und Asche legen. Ein derart gefährliches Monster zu töten, würde einen Hexer zu einer unsterblichen Legende machen. Allerdings ist nicht jeder Monsterjäger einer solchen Aufgabe gewachsen. Nehmt an der legendären Jagd teil und stellt euch den mächtigsten Kreaturen des Kontinents.
Der Hexer hockte sich hin und bemerkte eine frische Spur im Unterholz. Seine Vermutung war richtig: Es war ein Unhold, und zwar ein ziemlich großer …
In den Gewässern des nördlichen Meeres, westlich des Kontinents, liegt der Skellige-Archipel. Die eisigen Inseln sind die Geburtsstätte von Händlern, Kriegern und einflussreichen Anführern. Eine Reise zu den Inseln kann viele Vorteile bringen, aber der Preis dafür kann hoch sein. Setzt die Segel und erlebt neue und gefährliche Abenteuer auf stürmischer See!
Plötzlich wird es dunkel, als hätte ein Phantom die Sonne verschlungen. Der Himmel wird von einem dunklen Schleier überzogen, aus dem eine albtraumhafte und dämonische Horde erscheint – die wilde Jagd !
Seit Jahren bilden die Akademien in Aretusa und Ban Ard magisch begabte Kinder zu mächtigen Zauberinnen und Magiern aus. Sie wecken Bewunderung oder Furcht und gelten als Unterstützer politischer Intrigen. Außerdem jagen sie Monster. Nicht als Trophäen, sondern zum Sammeln wertvoller Zutaten für Tränke. Werdet ein mächtiger Magier, ergründet die Geheimnisse der Magie und erlangt den Titel einflussreichster Magier des Kontinents.
Fangt die Fluffys und rettet die Zeit! Seit Zeitreisen erfunden wurden, treiben kleine Monster namens „Fluffys“ ihr Unwesen. Und die bringen die Zeitlinie ordentlich durcheinander! Als Teil der Time Travel Agency schicken wir die vier mutigen Abenteurer Franky, Spike, Cleo und Quall-E aus verschiedenen Zeiten los, um die Fluffys wieder einzufangen. Um sie zu erwischen, muss unser Spezialteam durch die Zeitportale zu verschiedenen Epochen und Orten reisen, um die flauschigen Biester wieder einzufangen. Soweit kein Problem – gäbe es da nicht einen Haken: Ein Portal aufrecht zu erhalten kostet Energie und auch die Kommunikation ist eingeschränkt. Wir müssen uns also beeilen ... unser Teamwork ist gefragt!
Im eigentlich verschlafenen Küstenort New Arkhamoore grassiert der Wahnsinn und eine uralte Legende erwacht. Schlurfende Monster machen die Straßen unsicher und ein unnennbarer Schrecken erhebt sich aus der Tiefe. Könnt ihr die kryptischen Schriften des Necronomicons entschlüsseln und die Portale schließen, bevor der Große Alte zu stark wird?
Die Stadt versinkt weiter im Chaos und nicht nur die furchtlosen Ermittler suchen nach den Geheimnissen des Necronomicons. Der Chaoskult will den Großen Alten nicht etwa bannen, sondern ihm huldigen. Wird es den Ermittlern gelingen, das Necronomicon zu übersetzen, bevor es den Kultisten in die Hände fällt? Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt.
Es gibt eine Menge Schurken da draußen, die ein Abenteuer suchen! Heuert als Piratenkapitän eine unerschrockene Crew für euer Schiff an. Durchsucht die hohe See nach Schätzen, die die unglücklichen Seelen vor euch zurückgelassen haben. Bergt alte Schiffsteile, um euch vorübergehend über Wasser zu halten, oder habt Glück und findet etwas, das sich zu verkaufen lohnt.