Die Reise beginnt! Betretet die legendäre Welt von Mittelerde bei Die Gefährten – Das Stichspiel! In diesem kooperativen Kartenspiel arbeitet ihr zusammen und erlebt die Geschichte des ersten Buchs der beliebten Der Herr der Ringe-Trilogie nach, wobei ihr jedes Mal auf neue Charaktere trefft und besondere Aufgaben erfüllen müsst.
Das Abenteuer geht weiter! Taucht erneut in die spannende Welt von Mittelerde ein bei Die zwei Türme – Das Stichspiel ! Merry und Pippin wurden von Orks gefangen genommen, während Frodo den Einen Ring immer näher zum Schicksalsberg bringt. Folgt Frodo und Sam nach Mordor und begleitet Aragorn und seine Gefährten in den Fangorn-Wald und bis nach Rohan. Nur wenn ihr zusammenspielt, könnt ihr die Ziele eurer Charaktere erfüllen …
Lenkst du die Geschicke der Gemeinschaft des Rings, um die freien Völker zu verteidigen und den Einen Ring zu zerstören? Oder machst du als Sauron Jagd auf Frodo und Sam, während du deine Armeen vor den Toren der feindlichen Städte in Stellung bringst? Das Schicksal Mittelerdes liegt in euren Händen!
In der Erweiterung Verbündete zu Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde sammelt ihr Machtmarker, die ihr verwenden könnt, um euch die Unterstützung eurer Verbündeten zu sichern. Der Erweiterung enthält 14 Verbündetenkarten, 7 für jede Fraktion. In jeder Partie spielt jede Fraktion mit nur 3 von ihren Verbündetenkarten, somit bietet die Erweiterung viel Abwechslung. Die Erweiterung Verbündete verändert ein paar Regeln aus dem Grundspiel, wobei die Siegbedingung jedoch gleich bleiben. Zum Spielen der Erweiterung wird ein Grundspiel Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde benötigt.
In einem Loch im Boden, da lebte ein Hobbit ... und dieser Hobbit, unterstützt von einem Zauberer und einer Gruppe von Zwergen, hatte einen Plan und ein Ziel vor Augen!
Ein neuer Tag beginnt und dein Volk befindet sich im Aufbruch. Aber die Ressourcen sind knapp, also schlägst du neue Lager auf, um die Landschaft zu erkunden und das Überleben deines Volkes zu sichern. An die Ufer wilder Ströme, in die höchsten Gebirge und in die trockensten Wüsten: Du scheust keine Reise, um neue Gefilde zu erschließen. Wenn sich dein Volk am Ende des Tages um das wärmende Feuer des Lagers schart, weißt du, dass sich die Reise gelohnt hat. Auch wenn die anderen Völker immer näherkommen, hält dein Volk zusammen!
Glückwunsch und willkommen im Reich der Götter. Euer Mut und euer Verstand haben euch zu uns geführt. Doch dies ist erst der Anfang. Auf der Suche nach Unterhaltung veranstalten die Unsterblichen ein großes Turnier, in dem die größten Helden des Landes um die ultimative Belohnung kämpfen: einen Platz unter den Göttern!
Seid gegrüßt, Sterbliche! Im Pantheon der Götter ist ein neuer Platz frei geworden. Seid ihr bereit, euch dieser Ehre als würdig zu erweisen?
Tickedy-Tack, die Uhr macht Klack! Schon öffnet sich das Häuschen, Prinz Kuckuck lädt ein zur Schnitzeljagd, Alle großen und kleinen Mäuschen. Drum hüpft herbei und macht euch bereit, Für Schätze und Beerenschmaus. Ein wilder Ritt auf den Zeigern der Zeit, Bis zum Schlag der Stunde der Maus.
Anfang Q4 2026
Mache deine Katze zur glücklichsten Katze der Welt – oder zumindest glücklicher als die der anderen!
Im 2-Personen-Familienspiel Duell der Drachen musst du deinen Gegner geschickt ausmanövrieren, um alle fünf einzigartigen Landschaftsgebiete zu kontrollieren. Jedes Gebiet ist mit einer bestimmten Kartenfarbe und Drachenart verbunden, deren Stärke von 1 bis 9 reicht. Da jedem Spieler pro Spielrunde und Landschaft nur drei Plätze zur Verfügung stehen, ist jede Entscheidung von großer Tragweite. Jedes Mal, wenn du einen Drachen ausspielst, musst du deinem Gegner die Karte aus dem Heimatgebiet überlassen. Du kannst zwar Täuschungsmanöver anwenden, doch besteht die ultimative Herausforderung darin, die Ordnung wieder her zu stellen. Werden deine Drachen zu mächtig, riskierst du, genau das Gebiet zu verlieren, dass du dir sichern wolltest. Nach nur 15 Minuten gewinnt jener Drachenhüter, der die meisten Gebiete (oder alle) für sich gewinnen konnte.
Zum Dank für seine Befreiung erschuf ein mächtiger Djinn die Stadt Cardia. Die Legende besagt: Wer es schafft, die vier Fraktionen und damit ihre Siegelringe auf die eigene Seite zu ziehen, gewinnt die Herrschaft über die Stadt. Dein Ziel ist gesetzt ...