In der Erweiterung Verbündete zu Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde sammelt ihr Machtmarker, die ihr verwenden könnt, um euch die Unterstützung eurer Verbündeten zu sichern. Der Erweiterung enthält 14 Verbündetenkarten, 7 für jede Fraktion. In jeder Partie spielt jede Fraktion mit nur 3 von ihren Verbündetenkarten, somit bietet die Erweiterung viel Abwechslung. Die Erweiterung Verbündete verändert ein paar Regeln aus dem Grundspiel, wobei die Siegbedingung jedoch gleich bleiben. Zum Spielen der Erweiterung wird ein Grundspiel Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde benötigt.
In einem Loch im Boden, da lebte ein Hobbit ... und dieser Hobbit, unterstützt von einem Zauberer und einer Gruppe von Zwergen, hatte einen Plan und ein Ziel vor Augen!
Ein neuer Tag beginnt und dein Volk befindet sich im Aufbruch. Aber die Ressourcen sind knapp, also schlägst du neue Lager auf, um die Landschaft zu erkunden und das Überleben deines Volkes zu sichern. An die Ufer wilder Ströme, in die höchsten Gebirge und in die trockensten Wüsten: Du scheust keine Reise, um neue Gefilde zu erschließen. Wenn sich dein Volk am Ende des Tages um das wärmende Feuer des Lagers schart, weißt du, dass sich die Reise gelohnt hat. Auch wenn die anderen Völker immer näherkommen, hält dein Volk zusammen!
Glückwunsch und willkommen im Reich der Götter. Euer Mut und euer Verstand haben euch zu uns geführt. Doch dies ist erst der Anfang. Auf der Suche nach Unterhaltung veranstalten die Unsterblichen ein großes Turnier, in dem die größten Helden des Landes um die ultimative Belohnung kämpfen: einen Platz unter den Göttern!
Seid gegrüßt, Sterbliche! Im Pantheon der Götter ist ein neuer Platz frei geworden. Seid ihr bereit, euch dieser Ehre als würdig zu erweisen?
Tickedy-Tack, die Uhr macht Klack! Schon öffnet sich das Häuschen, Prinz Kuckuck lädt ein zur Schnitzeljagd, Alle großen und kleinen Mäuschen. Drum hüpft herbei und macht euch bereit, Für Schätze und Beerenschmaus. Ein wilder Ritt auf den Zeigern der Zeit, Bis zum Schlag der Stunde der Maus.
Mitte Q3 2026
Im 2-Personen Familienspiel Duell der Drachen musst du deinen Gegner geschickt ausmanövrieren, um alle fünf einzigartigen Landschaftsgebiete zu kontrollieren. Jedes Gebiet ist mit einer bestimmten Kartenfarbe und Drachenart verbunden, deren Stärke von 1 bis 9 reicht. Da jedem Spieler pro Spielrunde und Landschaft nur drei Plätze zur Verfügung stehen, ist jede Entscheidung von großer Tragweite. Jedes Mal, wenn du einen Drachen ausspielst, musst du deinem Gegner die Karte aus dem Heimatgebiet überlassen. Du kannst zwar Täuschungsmanöver anwenden, doch besteht die ultimative Herausforderung darin, die Ordnung wieder her zu stellen. Werden deine Drachen zu mächtig, riskierst du, genau das Gebiet zu verlieren, dass du dir sichern wolltest. Nach nur 15 Minuten gewinnt jener Drachenhüter, der die meisten Gebiete (oder alle) für sich gewinnen konnte.
Zum Dank für seine Befreiung erschuf ein mächtiger Djinn die Stadt Cardia. Die Legende besagt: Wer es schafft, die vier Fraktionen und damit ihre Siegelringe auf die eigene Seite zu ziehen, gewinnt die Herrschaft über die Stadt. Dein Ziel ist gesetzt ...
Wertet euren epischen Kampf um die fünf Siegelringe auf mit dieser wunderschönen Playmat für das Kennerspiel Duell um Cardia ! Diese Spielmatte wurde in Kooperation mit den Experten Kraken Wargames aus Gelsenkirchen entwickelt, damit nicht nur eure Duelle, sondern auch die Optik am Spieltisch zum Erlebnis wird. Cardia ist ein Duellspiel für zwei Personen, bei dem ihr mit identischen Decks aus 16 Karten gegeneinander antretet. Jede Runde spielt ihr zwei Karten gegeneinander aus. Die Karte mit dem höheren Einfluss erhält ein Siegel, aber nur die niedrigere Karte aktiviert ihre einzigartige Fähigkeit. Gespielte Karten bleiben liegen und können durch Fähigkeiten beeinflusst werden. Wer zuerst fünf Siegel auf den eigenen Karten gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Aber Vorsicht – gewonnene Siegel können im Verlauf der Partie die Seiten wechseln. Zum Spielen wird ein Grundspiel benötigt.
Der Konflikt um Cardia hat mythische Wächter erweckt! Doch jedes Wesen verleiht seine Macht nur einer der Fraktionen. Schaffst du es, sie zu deinem Vorteil zu nutzen? Die Erweiterung Wächter der Wildnis für das Kennerspiel Duell um Cardia führt den neuen Kartentyp Wächter ein. Zusammen mit fünf neuen Schauplatz-Karten bieten sie noch mehr Variabilität und Kombinationsmöglichkeiten für euer episches Duell. Cardia ist ein Duellspiel für zwei Personen, bei dem ihr mit identischen Decks aus 16 Karten gegeneinander antretet. Jede Runde spielt ihr zwei Karten gegeneinander aus. Die Karte mit dem höheren Einfluss erhält ein Siegel, aber nur die niedrigere Karte aktiviert ihre einzigartige Fähigkeit. Gespielte Karten bleiben liegen und können durch Fähigkeiten beeinflusst werden. Wer zuerst fünf Siegel auf den eigenen Karten gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Aber Vorsicht – gewonnene Siegel können im Verlauf der Partie die Seiten wechseln. Zum Spielen wird ein Grundspiel benötigt.
Hisst euer Banner über der weiten Einöde vor euch. Die großen Häuser des Landsraad lassen ihre Streitkräfte aufmarschieren und setzen ihre Spione ein. Mit wem wollt ihr euch verbünden, wen wollt ihr verraten? Vor euch stehen ein tyrannischer Kaiser, die verschwiegenen Bene Gesserit, die gewiefte Raumfahrergilde und die wilden Fremen der tiefen Wüste. Die Macht des Imperiums kann euch gehören, doch Krieg ist dabei nicht der einzige Weg, um sie zu beanspruchen.
Die Großen Häuser des Imperiums leben und sterben nach ihrer Abstammung. Verschwörungen entfalten sich über Generationen hinweg, während Imperatoren Dynastien aufbauen und die Bene Gesserit Prophezeiungen in die Realität umsetzen. Während Allianzen entstehen und fallen, stehen die Anführer vor einer einzigen Frage: Wie weit würdest du gehen, um deine Blutlinie zu sichern?