When laughter and chaos echo through the alleys of Grangor, you can be sure that Xeledonia Sparkysparks is near. This Grangorian Rascal isn’t just throwing pies—she’s throwing spells! Paired with the equally unpredictable Stanky Laughingbags, their antics are as dangerous as they are hilarious. Mischief meets magic – welcome to Aventuria.
From the sun-drenched city of Fasar comes a warrior like no other: Korianna al’Zuul, a fierce Blessed One of Kor. Where words fail, her blade speaks. Alongside her, the brooding Victor Ariman Vaulrus brings his own form of vengeance to the battlefield. Together, they channel the Manticore’s fury—merciless, unyielding, and deadly precise.
Deep within the arcane towers of Draconia, elemental forces awaken. As Council Mage Kilgor Hazenthag – or the cunning Beliseth sal Sadia – you summon fire, stone, storm, and manticore. With devastating spells and clever tricks, your enemies won’t know what hit them … or from which direction.
Deep in the swamps of Southern Aventuria lies the Island of the Mummy Lords—a forgotten place now crawling with undead. The Order of Golgarites sends you on a perilous mission to uncover a sunken temple and destroy cursed relics that fuel an ever-growing plague. Join forces with warrior friars and a strangely helpful group of silent cats. But beware: the Mummy Lords won’t go down without a fight.
Ein Jahr nach eurem Sieg über die Untoten auf der Insel der Mumienfürsten kehrt ihr zurück – diesmal auf Einladung des exzentrischen Erzmagiers Rakorium Muntagonus. Doch was als Forschungsmission beginnt, eskaliert bald zum Albtraum: Eine Armee von Achaz erhebt sich aus dem Nebel des Dschungels, angetrieben von finsteren Ritualen und dem drohenden Erwachen einer uralten Kreatur – Tsulu. Stellt euch der größten Herausforderung, die Aventuria je gesehen hat … im Team!
A thousand years ago, the mighty sword Seven Strikes was destroyed, its blade melted down and reforged into seven magical chalices. But evil stirs again. Dark Powers have risen, seeking the chalices to bring ruin upon the lands. Only the bravest of heroes can stand against them—before the sword is reforged and all is lost. The call to adventure rings out across Aventuria… will you answer?
The Tulamydian Nights are filled with magic — and danger. The caliph’s daughter Nedime has been taken by Sultan Hasrabal, the Wind King and Master of the Six Elements. Many brave heroes have tried to rescue her, none have returned. Now it’s your turn to journey into the heart of the desert, through palaces and towers, to challenge jinns and defeat a dark curse. Your adventure begins.
Tulamidische Nächte sind voller Wunder – und voller Gefahren. Die Tochter des Kalifen wurde entführt, der berüchtigte Sultan Hasrabal – Meister der sechs Elemente – hält sie in seinem Palast gefangen. Viele Held:innen sind schon aufgebrochen, sie zu retten … doch keiner kehrte je zurück. Nun liegt das Schicksal Nedimes – und vielleicht ganz Aventuriens – in deiner Hand. Wage dich allein in die verwinkelten Gänge des Palasts und trotze Dschinnen, Flüchen und uralten Mächten. Das Abenteuer beginnt.
„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop, dem Ort des Verbrechens, und sinnt auf Rache! Doch für seinen Plan benötigt er ein Team. Dumm nur, dass der beste Hacker der Stadt im Gefängnis sitzt. Zeit also für einen Einbruch in den Knast ...
„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop und sinnt auf Rache! In der Jazzsängerin Alice und dem Hacker Fly hat er ein Team für den großen Coup gefunden. Jetzt geht es an die Vorbereitungen: Baupläne beschaffen, Computer hacken, Geld besorgen. Der Tag des raffiniertesten Überfalls des Jahrhunderts rückt immer näher …
„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop und sinnt auf Rache! Zusammen mit der Jazzsängerin Alice und dem Hacker Fly plant er den raffiniertesten – und riskantesten – Coup des Jahrhunderts. Doch am Tag X geht alles schief. Das Ziel gleicht einer Festung und hinter jeder Ecke lauern unvorhergesehene Gefahren. Um in Deckung zu bleiben, müssen die drei zusammenarbeiten. Sie haben nur diese eine Chance. Und es sieht schlecht aus …
Ein Verbrechen ist geschehen! Zwei Verdächtige wurden gefasst. Sie fühlen sich verdammt sicher, doch sie haben einen verhängnisvollen Fehler gemacht. Jetzt müssen wir nur noch ihr lächerliches Alibi zerpflücken und hoffen, dass sie sich in Widersprüche verstricken …