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Dungeon Crawler

Ansicht: 49 - 60 von 124 Ergebnissen

Massive Darkness 2Himmelssturm

In der Vergangenheit kämpften zu Zeiten der Großen Finsternis die himmlischen Streiter oft ohne Einmischung der Sterblichen gegen die Armeen der Hölle. Doch dieses Mal greifen die Engel und ihresgleichen wahllos jeden an, manchmal sogar an der Seite der Höllenbrut! Nun ist es an den Lichtbringern, herauszufinden, was passiert ist, und es wenn möglich rückgängig zu machen.

1-6|14+|90

Massive Darkness 2Höllenpforte

In den finsteren Tiefen längst vergessener Katakomben befindet sich die Höllenpforte. Dieser Durchgang wird auf beiden Seiten von aufmerksamen Wächtern geschützt und dient als ständige Verbindung in die Hölle. Damit liegt die Höllenpforte genau auf dem Weg der Lichtbringer. Der physische Pfad durch dieses Portal lässt Sterbliche die Hölle betreten, ohne dass sie sofort wieder verbannt werden. So können sie sich dem Ursprung dieser großen Finsternis entgegenstellen.

1-6|14+|90

Massive Darkness 2Mönche & Nekromanten gegen die Makellose

1-6|14+|90

Massive Darkness 2: Höllenschlund

10 Jahre sind vergangen, seitdem die Lichtbringer die Finsternis besiegt und die Welt sicherer gemacht haben – doch wurde die Finsternis nie zerstört. Mit der Zeit hat sie zu alter Stärke zurückgefunden und greift die Welt nun wieder mit erbitterter Härte an. Eine neue Generation Lichtbringer muss gegen die Finsternis antreten. Falls ihr euch für tapfer genug haltet, erhebt eure Waffen, stählt eure Seelen und bereitet euch gut vor. Euch erwartet eine neue, verzweifelte Schlacht gegen die Große Finsternis!

1-6|14+|90

Nemesis

Nemesis ist ein semikooperatives Spiel voller detaillierter Kunststofffiguren, die das Herz eines jeden Miniaturenfans höherschlagen lassen. Ihr müsst als Crew eines Raumschiffes überleben, das von feindlichen Organismen, den Xenos, befallen ist. Um zu gewinnen, müsst ihr eines eurer beiden Ziele erfüllen, die ihr zu Spielbeginn erhalten habt – und überleben! Dabei gibt es viele Gefahren zu überstehen: Schwärme von Xenos, den schlechten Zustand des Schiffes, die anderen Spieler, die ihre eigenen Ziele verfolgen – und manchmal einfach nur grausames Schicksal. Dieses Spiel wurde so entwickelt und gestaltet, dass es voller atmosphärischer Momente ist, die ihr hoffentlich auch dann genießen könnt, wenn eure Pläne den Bach runtergehen und eure Charaktere ein schreckliches Schicksal erleiden.

1-5|14+|60

NemesisHirngespenster

Überall im Weltraum herrscht Totenstille. Nicht jedoch auf der Nemesis. Durch ihre Korridore hallen Schreie, Schüsse und das Summen elektronischer Systeme. Die gläsernen Augen der Schiffs-KI registrieren, wie die Mitglieder der Crew gegen bloße Wände schießen, ihre Gesichter zerkratzen und sich ins eigene Fleisch schneiden. Sie reden von Monstern und Schrecken in der Dunkelheit. Die KI versteht nicht, was vor sich geht, und scannt das gesamte Schiff … ohne etwas zu finden, außer den organischen Überresten der Xenos, die überall den Boden des Schiffes beflecken. Vielleicht wäre es eine gute Idee, sie abzufackeln?

1-5|14+|60

NemesisKarnomorphs

Ihr stürmt aus dem in Flammen stehenden Cockpit, schließt das Schott hinter euch und atmet tief durch – endlich etwas Sauerstoff! Plötzlich hört ihr ekelerregende Geräusche vor euch. Ihr geht vorsichtig den Korridor entlang. Euer Herz pocht, als ihr um die nächste Biegung späht und ein brutales Massaker erblickt. Alles ist mit Blut bedeckt, Monster verschlingen Leichen, ihre eigenen und die eurer Kameraden. Vielleicht ist das brennende Cockpit doch keine so schlechte Wahl?

1-5|14+|60

NemesisNachspiel

Es ist schon eine Weile her, seit der Kontakt zur Crew der Nemesis abgebrochen ist. Die Gerüchte darüber, was mit der Besatzung geschehen ist, sind ebenso besorgniserregend wie nebulös. Ihr habt ein ungutes Bauchgefühl, aber könnt auch eure Neugier nicht zurückhalten, als ihr zu einer Untersuchung der Ereignisse auf der Nemesis aufbrecht. Traut ihr euch, die Nemesis zu betreten und den Schrecken ins Auge zu blicken, die in den Tiefen des Raumschiffs lauern? Was werdet ihr in den Schatten finden? Das Schiff trägt viele Narben aus der Vergangenheit und ist nur allzu bereit, euch seine Geschichte zu erzählen ...  

1-5|14+|45

Anfang Q2 2026

Nemesis: Retaliation

Unser Ziel ist eine nicht kartografierte Anlage, deren Wände gegen externe Scans abgeschirmt sind. Wir sind auf uns allein gestellt, und es scheint, als wären wir jetzt die Eindringlinge … Überall Anzeichen von Feuergefechten, doch weit und breit keine Leichen. Ein erstes Signal erscheint auf unserem Bewegungsscanner. Dann ein weiteres. Und noch mehr … Ich stelle mein Sturmgewehr auf Dauerfeuer und warte darauf, dass die Hölle losbricht. Wir haben uns gut vorbereitet. Genau wie sie.

1-5|14+|120

STALKER: Das Brettspiel

  Begebt euch in die gefährliche Welt von S.T.A.L.K.E.R.: Das Brettspie l , ein kooperatives Abenteuer für 1–4 Spieler, das auf der renommierten S.T.A.L.K.E.R.-Videospielreihe basiert. Die Spieler streifen als Stalker – einer Mischung aus unerschrockenen Abenteurern und Kopfgeldjägern – durch die gefährliche Zone um das Atomkraftwerk Tschernobyl. Nehmt es mit tödlichen Mutanten, rätselhaften Anomalien und gewaltigen Herausforderungen auf, während ihr in zwei fesselnden Handlungsbögen und im Modus „Überleben in der Zone“ Missionen ausführt. Der dynamische Mix aus Schleich- und Kampftaktiken ermöglicht verschiedene Ansätze, um ans Ziel zu kommen, sodass jeder Spieldurchlauf zu einem einmaligen Erlebnis wird.  

1-4|14+|120

STALKER: Das BrettspielKarten und Aufkleber Auffüllset

Dieses Set enthält zusätzliche Kartensätze und Aufkleber für drei weitere komplette Durchgänge der Grundspiel-Kampagne.

1-4|14+|120

STALKER: Das BrettspielPersönliche Geschichten

In der Erweiterung „Persönliche Geschichten“ erfahrt ihr in einem intensiven narrativen Erlebnis mehr über die Hintergrundgeschichten und Beweggründe der einzelnen Stalker. Im Laufe der verschiedenen Herausforderungen könnt ihr spezialisierte Ausrüstung sowie individuelle Eigenschaften und Fähigkeiten eurer Stalker freischalten, die eure Reise durch die Zone zusätzlich bereichern.

1-4|14+|120

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