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Dungeon Crawler

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Cthulhu: Death May DieSchwarze Ziege der Wälder

Diese Großer-Alter-Box beinhaltet die Schwarze Ziege der Wälder mit den Tausend Jungen für Cthulhu: Death May Die. Dieser mächtige Große Alte ist mit jeder Episode kompatibel. Die Schwarze Ziege nutzt ihre zahlreichen Dunklen Jungen, um die Ermittler zu überwältigen und die Welt zu verschlingen!

1-5|12+|90

Cthulhu: Death May DieStaffel 1

Enthüllt die Geheimnisse und Mysterien der sechs enthaltenen Geschichten, indem ihr die einzigartigen Fertigkeiten und Psychosen eures Charakters nutzt und all die scheußlichen Monster des Cthulhu- Mythos bekämpft. Cthulhu: Death May Die ist ein spannungsgeladenes kooperatives Brettspiel für ein bis fünf Spieler. Gebt euch dem Wahnsinn hin und arbeitet zusammen, um die Schrecken jenseits von Raum und Zeit zu besiegen.

1-5|12+|90

Cthulhu: Death May DieStaffel 2

„Wie sich herausstellte, kann sogar der Tod sterben. Wir haben ihn vernichtet. Manche von uns sind sogar mit dem Leben davongekommen. So halbwegs. Doch es soll noch einen geben – in Cleveland. Die Jagd geht weiter.“

1-5|12+|90

Cthulhu: Death May DieYog-Sothoth

Diese Großer-Alter-Box beinhaltet Yog-Sothoth und seine unheilige Ausgeburt Wilbur Whateley für Cthulhu: Death May Die. Dieser mächtige Große Alte ist mit jeder Episode kompatibel. Yog-Sothoth füllt die Welt mit flüchtigen Toren zu anderen Dimensionen und macht die Realität der Ermittler zur Hölle auf Erden!

1-5|12+|90

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde ist ein kooperatives Spiel für ein bis fünf Spieler. Während einer Partie begebt ihr euch als Gruppe von Helden auf eine gefährliche Reise durch J. R. R. Tolkiens epische, riesige Fantasywelt, wie ihr sie aus „Der Herr der Ringe“ kennt. Dabei ist es von entscheidender Bedeutung, dass eure Helden zusammenarbeiten. Auf euren Reisen werdet ihr mächtige Gegner bekämpfen, verloren geglaubte Schätze finden, vergessenes Wissen entdecken und die Fertigkeiten eurer Helden entsprechend ihrer Rolle in der Gemeinschaft weiterentwickeln. In einer Zeit, in der die Dunkelheit aufsteigt, um das Böse, die Schatten und das Verderben zu vereinen, müssen eure Helden Stellung beziehen. Brecht auf zu einer unvergesslichen Reise durch Mittelerde!

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Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeDunkle Pfade

„Die Zwerge lauschten und schüttelten ihre Bärte, denn sie wussten, dass sie sich bald in diesen Wald hineinwagen mussten und dass nach der Überquerung des Gebirges dies die schlimmste aller Gefahren war, die sie zu bestehen hatten, ehe sie in den Herrschaftsbereich des Drachen gelangten.“

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeGeißeln der wüsten Lande

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Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeGeschöpfe der Finsternis

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Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeSchatten des Krieges

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Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeSchurken von Eriador

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Descent: Legenden der Finsternis

Terrinoth schwebt in Gefahr. Die dämonenverseuchten Uthuk-Y’llan-Barbaren ziehen marodierend durchs Land und die untoten Vasallen Waiqars haben erstmals seit Menschengedenken die Grenzen ihres Reiches überschritten. Die Herrscher von Terrinoth sind gespalten und finden keinen gemeinsamen Weg im Kampf gegen die Bedrohung. Indessen wird die Baronie Forthyn im hohen Norden zur Bühne für die nächste große Schlacht zwischen Terrinoth und den Mächten der Finsternis ...

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Descent: Legenden der FinsternisDer Krieg des Verräters

Die untoten Horden Waiqars des Unsterblichen und die Gefolgschaft der Drachenfürstin Levirax liefern sich einen erbitterten Kampf. Indessen breitet sich der Uthuk Y’llan wie von unsichtbarer Hand gelenkt weiter aus. Terrinoth steht am Rande des Untergangs und nur eine kleine Schar von Unerschrockenen vermag die Zukunft zu retten. Aber sind sie der Herausforderung auch gewachsen?

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