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Deduktions- & Bluff-Spiel

Ansicht: 25 - 36 von 43 Ergebnissen

Museum Suspects

Alarm! Schnell, schließt die Türen, ein wertvolles Ausstellungsstück ist aus dem Museum gestohlen worden! Der Direktor setzt auf euch als erfahrene Ermittler: Könnt ihr unter den 16 Verdächtigen, die sich noch im Gebäude aufhalten, den oder die Diebe enttarnen? Findet Hinweise, um eure Ermittlungen voranzubringen – falls der Dieb nicht schon geflohen ist, bevor die Türen geschlossen wurden!

2-4|8+|20

Mysterium

Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden und ein Spiel aus Licht und Schatten verzaubert das alte Gemäuer. In dieser Nacht tritt der Geist eines ermordeten Dieners in Erscheinung. Er bittet euch bei der Suche nach seinem Mörder um Hilfe und schickt euch Traumbotschaften, die ihr in diesem kooperativen Spiel gemeinsam deuten müsst.

2-7|10+|42

Mysterium Park

Willkommen im Mysterium Park wo euch Zuckerwatte, Attraktionen und dunkle Geheimnisse erwarten! Die ehemalige Direktorin des Jahrmarkts verschwand vor einigen Jahren, doch die Ermittlungen hatten bis heute keinen Erfolg. Seit jener Nacht geschehen merkwürdige Dinge auf dem Jahrmarkt. Als Spiritisten seid ihr überzeugt, dass ein Geist den Rummel heimsucht und wollt ihm dabei helfen, die Wahrheit ans Licht zu bringen.

2-6|10+|28

MysteriumLügen & Geheimnisse

Eine tragische Vergangenheit lastet auf dem heimgesuchten Herrenhaus …

2-7|10+|42

MysteriumVerborgene Zeichen

Ihr dachtet wahrscheinlich, dass das Geheimnis des alten Warwick-Anwesens gelöst sei und der Geist seine letzte Ruhe gefunden habe. Doch nun sind neue Zeichen aufgetaucht, die verborgen waren und auf einen völlig anderen Tathergang hinweisen.

2-7|10+|42

Obscurio

„Hab ich euch, ihr Diebe! Ihr glaubt also, ihr könntet ungestraft in die Bibliothek eines Hexenmeisters eindringen und MEIN magisches Grimoire stehlen? Ich habe einen hohen Preis dafür gezahlt! Glaubt ja nicht, dass ihr dieses Gebäude unbeschadet verlassen werdet! Ihr werdet es niemals schaffen, meine Illusionen zu durchschauen und aus der Bibliothek zu fliehen! Eure mickrige Zaubererbande setzt sicher auf die Hilfe dieses undankbaren Grimoires, um zu entkommen. Pah! In eurer Unverfrorenheit habt ihr jedoch nicht daran gedacht, auf Gefahren innerhalb eurer eigenen Reihen zu achten. Einer von euch ist meinem Zauberbann zum Opfer gefallen und wird eure lächerliche Gruppe nun von innen heraus zerstören. Bald schon werdet ihr euch gegenseitig nicht mehr trauen können und auf ewig verloren sein...“

2-8|10+|45

Perspectives

Der renommierte Antiquitätenhändler Robert Denning veranstaltet regelmäßig einen Tag der offenen Tür bei sich zuhause, damit die Öffentlichkeit seine Kunstsammlung bewundern kann. Zuletzt hatte er in seiner Bibliothek im Obergeschoss ein Fabergé-Ei präsentiert. Um 18:00 Uhr – er schaute gerade die Nachrichten im Fernsehen – legte ein Hacker für dreißig Minuten die Alarmanlage und das Überwachungssystem lahm. Danach war das ungemein wertvolle Ei verschwunden. Wie gelangte der Dieb ins Haus? Welchen Fluchtweg nahm er und warum?

2-6|12+|90

Schrecklich-schöne Eiscreme

Mhhh, ein herrlicher Tag für einen Besuch in der Eisdiele. Doch dies ist keine gewöhnliche Eisdiele, denn hier gibt es nur verrückte und eklige Sorten! Auf welche Sorte habt ihr am meisten Lust? Darf es ein bisschen Schneckenschleim sein? Oder doch lieber Hot Dog-Eis? Lecker, lecker ...

2-5|4+|10

The Number

Ein Glücks- und Bluffspiel, bei dem du raffinierter als alle anderen sein musst … oder wagemutiger!

3-5|8+|15

The Thing

Ein gefährliches Alien wurde nach Jahrtausenden aus seinem Kälteschlaf befreit. Es ist hinter euch her, den Männern der amerikanischen Forschungsstation „Outpost 31“. Ihr seid in der Antarktis isoliert und kämpft gegen das Alien, das sich in Menschengestalt verstecken kann. Die Zukunft der Menschheit liegt in euren Händen …

1-8|13+|60

The ThingNorwegischer Außenposten

Der norwegische Außenposten wird angegriffen. Seid ihr bereit, euch der Gefahr zu stellen?

4-8|13+|60

Trio

Finde heraus, welche Zahlen sich auf den Händen der Mitspieler verstecken und schnapp dir die Trios, bevor es die anderen tun!

3-6|7+|15
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