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Der Herr der Ringe: Das KartenspielAngmar erwacht (Kampagnen-Erweiterung)

In den westlichen Landen von Eriador herrschte unter der Wacht der Waldläufer des Nordens lange Zeit Frieden. Doch die bösen Mächte von Angmar, die an wilden und uralten Orten hausen, geben sich mit ihrem Land nicht zufrieden. Immer häufiger verwickeln sie die tapferen Dúnedain an der weiten Grenze in Kämpfe, sodass diese gezwungen sind, das Land zu verteidigen.

In der Kampagnen-Erweiterung Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Angmar erwacht kämpft ihr Seite an Seite mit den Dúnedain, um Eriador zu verteidigen und die Quelle des Übels, welche das Land plagt, zu ergründen. In einer neun Szenarien überspannenden Kampagne müsst ihr euch Orks, Trollen, Geistern und hinterlistigen Schurken stellen, die der Kunst der dunklen Hexerei verfallen sind.

Diese Erweiterung enthält alle Szenarien aus der ursprünglichen Erweiterung Das verlorene Königreich und dem Zyklus Angmar erwacht sowie neue Kampagnenkarten.

Zum Spielen wird das Grundspiel Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel benötigt.

1-4
Spieler
14+
Alter
30+
Minuten
Erweiterung
Verlag: Fantasy Flight Games
Kategorie: Expertenspiele
Mechanismus: Hand Management
Spielinhalt
Kampagnenleitfaden
1
Begegnungskarten
290
Abenteuerkarten
24
Kampagnenkarten
9
Gunst- und Bürde-Karten
36
Zusatzmaterial
Kampagnenleitfaden

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„Doch ist es nicht unsere Aufgabe, alle Zeiträume der Welt zu lenken, sondern das zu tun, wozu wir fähig sind, um in den Jahren Hilfe zu leisten, in die wir hineingeboren sind, das Übel in den Feldern auszumerzen, die wir kennen, damit jene, die später leben, einen sauberen Boden zu bestellen haben. Auf das Wetter, das sie haben werden, können wir keinen Einfluss ausüben.“ – Gandalf, Die Rückkehr des Königs

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