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Assoziation

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Just One

Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Das Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Dabei helfen die anderen Spieler, indem sie verdeckt und ohne sich abzusprechen, je einen Hinweis auf ihre Tafeln schreiben. Just One ist auch Teil der Asmodee- Kampagne Connect & Play , mit der wir Anleitungen zum Spielen über Videochat bereitstellen. Seid kreativ Hier ist Kreativität gefragt, denn derselbe Hinweis darf nicht von zwei Spielern gleichzeitig aufgeschrieben werden. Gibt es zwei oder mehrere identische Hinweise, sind sie ungültig und der aktive Spieler bekommt sie nicht zu sehen. Am Ende der Partie werden alle erratenen geheimen Wörter zusammengezählt und das Spielergebnis wird ermittelt. Preisgekrönt Just One ist Spiel des Jahres 2019. „Just One ist insbesondere durch seine Einfachheit genial“, begründet die Jury ihre Wahl des Preisträgers. „Es sticht dadurch hervor, dass es einen ungemeinen Sog entwickelt: Wer es in der Öffentlichkeit spielt, wird schnell Schaulustige anziehen, die am liebsten gleich mitspielen wollen.“ Schon bei der Nominierung nannte die Jury Just One einen „Geistesblitz kommunikativer Spielfreude, der in jeder Runde einschlägt und einen bleibenden Eindruck hinterlässt“. 2019 hat Just One den „Beeple Award“ des brettspiel blogger netzwerkes gewonnen. „Der kooperative kreative Wortspaß hält oft über deutlich mehr Runden, denn sehr schnell ist nicht mehr das Punktekonto, welches interessiert, sondern der Spaß, den alle am Tisch haben.“ Just One ist erhältlich im gut sortierten Fachhandel – wie unseren Flagship-Stores !

3-7|8+|20

Just OneNeue Begriffe

Das Wort ist „Skype“. Was ist eure erste Assoziation, wenn ihr das Wort lest? Denken eure Mitspieler in die gleiche Richtung wie ihr? Oder habt ihr alle andere Vorstellungen, womit man dieses Wort beschreiben könnte? Sobald ein Mitspieler die gleiche Idee hatte wie ihr, ist euer Wort raus und euer Mitspieler hat weniger Möglichkeiten, auf das Wort zu kommen. Also trefft eure Wortauswahl geschickt. Denn es gibt nur eins – Just One!

3-9|8+|20

Links-Rechts-Dilemma

Könntest du eher ein Leben lang ohne Smartphone oder Toilettenpapier leben? Wärst du lieber berühmt oder Millionär? Hast du an der Bar eher deinen Geldbeutel vergessen oder gehen die Getränke auf dich? Wie entscheidest du dich? Und was denken deine Freunde von dir?

3-6|18+|30

Master Word

Seid ihr schlau wie ein Fuchs? Beharrlich wie ein Bluthund? Habt ihr ein Adlerauge für Details? Schließt euch im Team zusammen und spürt das Master Word auf!

2-6|12+|15

My First BANANAGRAMS

My First BANANAGRAMS verwendet bunte Kleinbuchstaben und Doppelbuchstaben, um eure Kinder bei der Wortbildung zu unterstützen. So lernen sie spielerisch, mit Wörtern umzugehen. Abwechslungsreiche Minispiele führen sie Schritt für Schritt an größere Wortspiele heran und schon bald sind eure Kinder bereit für die große BANANAGRAMS -Erfahrung.

1-4|4+|15

Mysterium

Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden und ein Spiel aus Licht und Schatten verzaubert das alte Gemäuer. In dieser Nacht tritt der Geist eines ermordeten Dieners in Erscheinung. Er bittet euch bei der Suche nach seinem Mörder um Hilfe und schickt euch Traumbotschaften, die ihr in diesem kooperativen Spiel gemeinsam deuten müsst.

2-7|10+|42

Mysterium Kids: Der Schatz von Kapitän Buh

Eine Legende besagt, dass in der verlassenen Villa am Rande der Stadt ein prächtiger Schatz versteckt ist. Auf der Suche nach dem Schatz verbringt ihr eine Nacht in dem gruseligen Gebäude. Um den Schatz zu finden, müsst ihr mit dem Geist von Kapitän Buh kommunizieren, der in der Villa spukt. Er ist zwar kein großer Redner, dafür aber ein hervorragender Tamburinspieler!

2-6|6+|21

Mysterium Park

Willkommen im Mysterium Park wo euch Zuckerwatte, Attraktionen und dunkle Geheimnisse erwarten! Die ehemalige Direktorin des Jahrmarkts verschwand vor einigen Jahren, doch die Ermittlungen hatten bis heute keinen Erfolg. Seit jener Nacht geschehen merkwürdige Dinge auf dem Jahrmarkt. Als Spiritisten seid ihr überzeugt, dass ein Geist den Rummel heimsucht und wollt ihm dabei helfen, die Wahrheit ans Licht zu bringen.

2-6|10+|28

MysteriumLügen & Geheimnisse

Eine tragische Vergangenheit lastet auf dem heimgesuchten Herrenhaus …

2-7|10+|42

MysteriumVerborgene Zeichen

Ihr dachtet wahrscheinlich, dass das Geheimnis des alten Warwick-Anwesens gelöst sei und der Geist seine letzte Ruhe gefunden habe. Doch nun sind neue Zeichen aufgetaucht, die verborgen waren und auf einen völlig anderen Tathergang hinweisen.

2-7|10+|42

Pakt mit dem Teufel

Du kannst das Wetter kontrollieren, ABER immer, wenn du furzt, bekommst du Nasenbluten. Du kannst bis zu 100 Jahre in die Vergangenheit oder Zukunft reisen, ABER dein Kopfkissen und deine Bettwäsche sind immer nass. … Gehst du diesen verdammten Pakt ein?

2-10|16+|20

Poesie für Neandertaler: NSFW-Edition

Spiel mit Wort, wo du brauchst bös Wort – sonst Au mit Stock! Es ist toll, Poet zu sein. Es ist toll, Neandertaler zu sein. Was nicht toll ist: beides gleichzeitig zu sein. Als Poet würdest du gern muntere Verse rezitieren, doch als Neandertaler bekommst du nur wenig hin. Die Schwierigkeit für dich als Neandertaler ist, dass du keine Wörter kennst, die mehr als eine Silbe haben. Die Schwierigkeit für dein Team ist, dass sie einem notgeilen Neandertaler beim Dichten zuhören …

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