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Kennerspiele

Ansicht: 49 - 60 von 179 Ergebnissen

First Empires

Was wäre, wenn sich die Weltgeschichte völlig anders entwickelt hätte? Was wäre, wenn die großen Imperien der Geschichte niemals entstanden wären? Was wäre, wenn andere frühe Zivilisationen erfolgreich gewesen wären? Was wäre, wenn diese Zivilisationen nie untergegangen und immer weitergewachsen wären? Die Besiegten könnten die Sieger sein. Doch schlussendlich werden Imperien durch einen Würfelwurf gewonnen oder verloren!

2-5|12+|30

Forgotten Waters

Ihr seid die ranghöchsten Crewmitglieder eines Piratenschiffes und brecht gemeinsam zu einem Abenteuer auf. Ihr dient unter einem farbenfrohen Piratenkapitän und helft ihm dabei, sein Abenteuer abzuschließen. Jeder von euch sucht jedoch auch sein eigenes Glück.

3-7|14+|120

Fort

Für Kinder zählen andere Dinge als für Erwachsene. Ganz oben auf der Liste stehen: Freunde finden, Pizza essen oder ein Fort errichten. Wer von euch wird es schaffen, die coolste Festung zu bauen, die die anderen vor Neid erblassen lässt, und sich die Makkaroni-Skulptur zu schnappen?

2-4|10+|20

FortHunde und Katzen

Ihr habt gebettelt und eure Eltern angefleht und endlich … ihr bekommt ein Haustier! Diese Erweiterung fügt dem Deckbauspiel Fort zwei neue Module hinzu: Hunde und Katzen. Ihr könnt sie einzeln oder gemeinsam verwenden, je nach Wunsch. Hunde sind treu. Wenn du einen spielst, wird er (normalerweise) in deiner Hundehütte bleiben, aber sie sind wählerisch, also kannst du einen Hund nur spielen, wenn du seine Bedürfnisse erfüllst. Vernachlässigt man einen Hund, läuft er weg. Am Ende bekommt derjenige, der die meisten Hunde in seiner Hundehütte hat, sieben Punkte! Katzen sind wankelmütig. Sie agieren zu bestimmten Zeiten und ziehen viel umher. Katzen werden von einem anderen Spieler angezogen, wenn dessen Hof Karten bestimmter Farben hat, auch wenn der aktuelle Besitzer der Katze diese ebenfalls hat. Je mehr Katzen du allerdings am Ende des Spiels hast, desto mehr Punkte bekommst du. Zum Spielen wird das Grundspiel Fort benötigt.

2-4|10+|20

Grab dich frei

Ihr seid auf der Straße aufgewachsen, bevor ihr euch einen Namen gemacht habt. Ihr habt gelernt, mit weniger als nichts Wunder zu wirken. Doch bei eurem letzten Coup lief nicht alles nach Plan und jetzt sitzt ihr hier im Gefängnis, lebenslang.

2-6|16+|45

Great Western Trail

Amerika im 19. Jahrhundert: Die Weiten der Prärie werden durchkreuzt von den Schienen der Eisenbahn. Cowboys treiben ihre Rinderherden durch das Land auf der Suche nach Gold und Freiheit.

1-4|12+|75

Great Western TrailRails to the North

Führt euer vertrautes Viehzüchterleben weiter und treibt eure Herden von Texas nach Kansas City. Da jedoch die Industrialisierung unaufhaltsam voranschreitet, hat sich euer Fokus für die Belieferung per Eisenbahn in den Norden und den Westen verlagert, in Städte wie Montréal und Oregon City. Doch in dieser Richtung ist es um einiges härter, Geschäfte abzuwickeln. Daher solltet ihr zusehen, dass ihr euren Einflussbereich noch weiter ausdehnt, indem ihr kleine Zweigstellen in den hilfreichen Siedlungen entlang des neuen Schienensystems gründet.

1-4|12+|75

Great Western Trail: Argentinien

Argentinien am Ende des 19. Jahrhunderts: Als Eigentümer einer großen Estancia (Rinderfarm) in den endlosen Weiten der Pampa treibt ihr wiederholt eure Herden zur nächstgelegenen Verladerampe, wo ihr sie per Zug auf die Reise nach Buenos Aires schickt, um sie dort zu verschiffen.

1-4|12+|75

Great Western Trail: Neuseeland

Die fernen Wiesen Neuseelands erwarten euch. Begebt euch ein weiteres Mal auf den Pfad und lauscht dem Geblöke der Schafe am Spieltisch. Sammelt eure Herden und macht euch auf den Weg!

1-4|12+|75

Hamlet: Das Dorfbauspiel

Verwandelt eure bescheidene Siedlung in ein lebhaftes Dorf! Wenn die Kirche fertiggestellt ist, stellt sich die Frage: Wer von euch wird als Gründer oder Gründerin des Dorfs in die Geschichte eingehen?

1-4|10+|25

Heat

Der Countdown startet, die Motoren heulen auf und schon rasen die Wagen los. Der Grand Prix hat begonnen. Staub weht dir entgegen, als du in die erste Kurve einfährst. Du holst alles aus deiner Maschine raus und gerätst fast ins Schleudern. Aber mit festem Griff am Lenkrad saust du durch den Scheitel der Kurve, immer noch in Führung. An dir kommt so schnell keiner vorbei!

1-6|10+|60

HeatNasser Asphalt

Der Große Preis von Japan. Motoren donnern und Regen prasselt auf den Asphalt. Spannung und Ungewissheit liegen in der Luft. Normalerweise verspricht die makellose Fahrbahn Höchstgeschwindigkeiten und Präzision. Doch heute windet sie sich wie ein Band aus Spiegelglas durch den Regenschleier und verlangt den Fahrern äußerste Konzentration und Können ab.

1-7|10+|60
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