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Familienspiele

Ansicht: 73 - 84 von 353 Ergebnissen

Concept

In welchem Zusammenhang stehen diese Symbole? In Concept kommuniziert ihr ausschließlich über universelle Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden. So ist es tatsächlich möglich, stumm zu kommunizieren, ohne auch nur ein einziges Wort zu sprechen! …

4-12|10+|40

ConceptNeue Begriffe

Concept – Neue Begriffe ermöglicht es euch, das Concept- Erlebnis mit mehr als 900 neuen Wörtern zu erweitern! Ihr könnt einfach nur mit den Karten aus Neue Begriffe spielen oder sie mit den Karten des Grundspiels vermischen. Entdeckt 110 neue Karten für den modernen Klassiker Concept! Diese 990 bisher unveröffentlichten Wörter werden eure Spielkenntnisse auf eine harte Probe stellen und euren Partien einen ganz neuen Verlauf geben! Die Karten sind in drei Kategorien eingeteilt – einfach, schwierig und Herausforderung. Nutzt die universellen Piktogramme des Spielplans von Concept, um neue Begriffe und Ausdrücke raten zu lassen. …

4-12|10+|40

Cozy Stickerville

Bei Cozy Stickerville steckt jeder Tag voller Überraschungen! Werdet ihr angeln gehen? Ein stillgelegtes Bergwerk erkunden? Lernt die Geschichten und Persönlichkeiten der Dorfbewohner kennen und macht euer Dorf Stück für Stück zufriedener. Seid neugierig und nehmt euer Glück selbst in die Hand … …

1-6|8+|30

Danger: Magisches Chaos

Rette, improvisiere und überzeuge – denn im magischen Chaos ist nichts sicher. …

3-6|12+|30

Daydream

Zeit für Entspannung! TO-DO-LISTE: Kümmere dich um die Pflanzen Dekoriere das Regal Beobachte den Nachthimmel Vergiss nicht, zu träumen …

1-5|8+|15

Der Herr der Ringe: Die GefährtenDas Stichspiel

Die Reise beginnt! Betretet die legendäre Welt von Mittelerde bei Die Gefährten – Das Stichspiel! In diesem kooperativen Kartenspiel arbeitet ihr zusammen und erlebt die Geschichte des ersten Buchs der beliebten Der Herr der Ringe-Trilogie nach, wobei ihr jedes Mal auf neue Charaktere trefft und besondere Aufgaben erfüllen müsst. …

1-4|10+|20

Der Herr der Ringe: Die zwei TürmeDas Stichspiel

Das Abenteuer geht weiter! Taucht erneut in die spannende Welt von Mittelerde ein bei Die zwei Türme – Das Stichspiel ! Merry und Pippin wurden von Orks gefangen genommen, während Frodo den Einen Ring immer näher zum Schicksalsberg bringt. Folgt Frodo und Sam nach Mordor und begleitet Aragorn und seine Gefährten in den Fangorn-Wald und bis nach Rohan. Nur wenn ihr zusammenspielt, könnt ihr die Ziele eurer Charaktere erfüllen … …

1-4|10+|20

Der Herr der Träume

In Der Herr der Träume schlüpft ihr in die Rolle von heldenhaften Stofftieren. Eure Aufgabe ist es, das kleine Mädchen, das für euch alles bedeutet, vor den Monstern unter ihrem Bett zu beschützen. Mit Teamarbeit, Mut, Mitgefühl und ein wenig Glück bestreitet ihr euren Weg durch sieben interaktive Geschichten. …

2-4|8+|60

Der Herr der TräumeBruderherz

Stups gähnt und steht auf, um sicherzustellen, dass ihr kleiner Junge fest schläft. „Nanu, was in aller Welt haben wir denn hier?“, fragt sie sich, als sie die Actionfigur sieht. Stups stupst das Gesicht der Figur mit einem ihrer Hufe an und flüstert: „Hey, Muskelprotz! Komm schon, aufstehen.“ Manni kommt zu sich und sieht sich verwirrt um. „Beim Kekskrümel, wo bin ich?“, keucht er. Er blickt auf zu dem Plüscheinhorn, das auf ihn herabstarrt und fragt: „Wer bist du, Ungetüm, und was tue ich hier?“ „Keine Zeit für Erklärungen“, antwortet Stups. „Dies könnte die große Nacht sein. Wir müssen uns bewaffnen und auf einen Angriff vorbereiten.“ …

2-4|8+|60

Dewan

Ein neuer Tag beginnt und dein Volk befindet sich im Aufbruch. Aber die Ressourcen sind knapp, also schlägst du neue Lager auf, um die Landschaft zu erkunden und das Überleben deines Volkes zu sichern. An die Ufer wilder Ströme, in die höchsten Gebirge und in die trockensten Wüsten: Du scheust keine Reise, um neue Gefilde zu erschließen. Wenn sich dein Volk am Ende des Tages um das wärmende Feuer des Lagers schart, weißt du, dass sich die Reise gelohnt hat. Auch wenn die anderen Völker immer näherkommen, hält dein Volk zusammen! …

2-4|10+|40

Dice Academy

Stellt euer Wissen und euren brillanten Verstand unter Beweis! Seid bei jedem Thema der Erste, der das richtige Wort mit dem passenden Anfangsbuchstaben findet! Lasst Wurf für Wurf euer Gehirn tanzen und verbindet die Wörter. …

2-6|8+|15

Die Chroniken von Avel

Heldinnen und Helden! Willkommen in Avel, einer Welt voller unglaublicher Kreaturen und Orte, dessen magische Monde noch in weiter Entfernung das Firmament erleuchten. Avel braucht eure Hilfe! Der Dunkelmond ist am Himmelszelt aufgegangen. Die Kräfte, die er ausstrahlt, erwecken die Mächte des Bösen. Nur die mutigsten Heldinnen und Helden können den wertvollsten Schatz Avels – das Juwel der Heilung – vor der Zerstörung bewahren. Könnt ihr Avel vor dem Untergang retten? …

2-4|8+|45

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