Die Reise beginnt! Betretet die legendäre Welt von Mittelerde bei Die Gefährten – Das Stichspiel! In diesem kooperativen Kartenspiel arbeitet ihr zusammen und erlebt die Geschichte des ersten Buchs der beliebten Der Herr der Ringe-Trilogie nach, wobei ihr jedes Mal auf neue Charaktere trefft und besondere Aufgaben erfüllen müsst.
In Der Herr der Träume schlüpft ihr in die Rolle von heldenhaften Stofftieren. Eure Aufgabe ist es, das kleine Mädchen, das für euch alles bedeutet, vor den Monstern unter ihrem Bett zu beschützen. Mit Teamarbeit, Mut, Mitgefühl und ein wenig Glück bestreitet ihr euren Weg durch sieben interaktive Geschichten.
Stups gähnt und steht auf, um sicherzustellen, dass ihr kleiner Junge fest schläft. „Nanu, was in aller Welt haben wir denn hier?“, fragt sie sich, als sie die Actionfigur sieht. Stups stupst das Gesicht der Figur mit einem ihrer Hufe an und flüstert: „Hey, Muskelprotz! Komm schon, aufstehen.“ Manni kommt zu sich und sieht sich verwirrt um. „Beim Kekskrümel, wo bin ich?“, keucht er. Er blickt auf zu dem Plüscheinhorn, das auf ihn herabstarrt und fragt: „Wer bist du, Ungetüm, und was tue ich hier?“ „Keine Zeit für Erklärungen“, antwortet Stups. „Dies könnte die große Nacht sein. Wir müssen uns bewaffnen und auf einen Angriff vorbereiten.“
Anfang Q4 2025
In einem Loch im Boden, da lebte ein Hobbit ... und dieser Hobbit, unterstützt von einem Zauberer und einer Gruppe von Zwergen, hatte einen Plan und ein Ziel vor Augen!
Anfang Q1 2026
Ein neuer Tag beginnt und dein Volk befindet sich im Aufbruch. Aber die Ressourcen sind knapp, also schlägst du neue Lager auf, um die Landschaft zu erkunden und das Überleben deines Volkes zu sichern. An die Ufer wilder Ströme, in die höchsten Gebirge und in die trockensten Wüsten: Du scheust keine Reise, um neue Gefilde zu erschließen. Wenn sich dein Volk am Ende des Tages um das wärmende Feuer des Lagers schart, weißt du, dass sich die Reise gelohnt hat. Auch wenn die anderen Völker immer näherkommen, hält dein Volk zusammen!
Stellt euer Wissen und euren brillanten Verstand unter Beweis! Seid bei jedem Thema der Erste, der das richtige Wort mit dem passenden Anfangsbuchstaben findet! Lasst Wurf für Wurf euer Gehirn tanzen und verbindet die Wörter.
Glückwunsch und willkommen im Reich der Götter. Euer Mut und euer Verstand haben euch zu uns geführt. Doch dies ist erst der Anfang. Auf der Suche nach Unterhaltung veranstalten die Unsterblichen ein großes Turnier, in dem die größten Helden des Landes um die ultimative Belohnung kämpfen: einen Platz unter den Göttern!
Seid gegrüßt, Sterbliche! Im Pantheon der Götter ist ein neuer Platz frei geworden. Seid ihr bereit, euch dieser Ehre als würdig zu erweisen?
Heldinnen und Helden! Willkommen in Avel, einer Welt voller unglaublicher Kreaturen und Orte, dessen magische Monde noch in weiter Entfernung das Firmament erleuchten. Avel braucht eure Hilfe! Der Dunkelmond ist am Himmelszelt aufgegangen. Die Kräfte, die er ausstrahlt, erwecken die Mächte des Bösen. Nur die mutigsten Heldinnen und Helden können den wertvollsten Schatz Avels – das Juwel der Heilung – vor der Zerstörung bewahren. Könnt ihr Avel vor dem Untergang retten?
Willkommen zurück, Heldinnen und Helden! Auch wenn ihr das Biest des Dunkelmonds besiegt habt, hat das Böse im Verborgenen weiter Pläne geschmiedet. Während ihr Herrscher geschwächt war, haben die drei Mondgötter entschieden, Avel auf eigene Faust anzugreifen. Ihr dürft jetzt nicht ruhen – das Königreich und seine Bewohner brauchen eure Hilfe!
Tickedy-Tack, die Uhr macht Klack! Schon öffnet sich das Häuschen, Prinz Kuckuck lädt ein zur Schnitzeljagd, Alle großen und kleinen Mäuschen. Drum hüpft herbei und macht euch bereit, Für Schätze und Beerenschmaus. Ein wilder Ritt auf den Zeigern der Zeit, Bis zum Schlag der Stunde der Maus.
Kannst du die Unterschiede blitzschnell erkennen? Difference nimmt euch mit auf eine spannende Jagd mit Fehlersuchbildern! Legt eine Karte in die Mitte des Tisches und verteilt den Rest gleichmäßig an die Spieler. Ihr müsst jeweils die zwei Unterschiede zwischen der eigenen Karte und der Karte in der Mitte des Tisches früher als eure Gegner erkennen. Wer seine Karte am schnellsten erkennt, wird sie los. Um zu gewinnen, musst Du als Erster alle deine Karten loswerden. Mit zwei doppelseitigen Decks, die vier verschiedene Bilder zeigen, werdet ihr stundenlang auf der Jagd sein!
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