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Familienspiele

Ansicht: 61 - 72 von 298 Ergebnissen

Colt ExpressGepanzerter Zug & Wachposten

Der Wilde Westen, Ort der Gesetzeslosen. Berüchtigte Banditen wie Il Professore haben immer ein Ass im Ärmel. Was könnte dieses Mal sein grandioser Plan sein? Ganz einfach … Ihr greift einen gesicherten Konvoi an, beladen mit unschätzbar wertvollen geheimen Dokumenten unter dem Kommando von Il Professore. Das ist eure Mission. Seid ihr bereit?

3-8|10+|50

Ende Q3 2024

Command of Nature

Meistere die Elemente, um ewigen Ruhm zu erlangen. Wirst du siegreich aus dem Kampf hervorgehen, wenn sich der Staub gelegt hat?

2-4|10+|30

Concept

In welchem Zusammenhang stehen diese Symbole? In Concept kommuniziert ihr ausschließlich über universelle Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden. So ist es tatsächlich möglich, stumm zu kommunizieren, ohne auch nur ein einziges Wort zu sprechen!

4-12|10+|40

ConceptNeue Begriffe

Concept – Neue Begriffe ermöglicht es euch, das Concept- Erlebnis mit mehr als 900 neuen Wörtern zu erweitern! Ihr könnt einfach nur mit den Karten aus Neue Begriffe spielen oder sie mit den Karten des Grundspiels vermischen. Entdeckt 110 neue Karten für den modernen Klassiker Concept! Diese 990 bisher unveröffentlichten Wörter werden eure Spielkenntnisse auf eine harte Probe stellen und euren Partien einen ganz neuen Verlauf geben! Die Karten sind in drei Kategorien eingeteilt – einfach, schwierig und Herausforderung. Nutzt die universellen Piktogramme des Spielplans von Concept, um neue Begriffe und Ausdrücke raten zu lassen.

4-12|10+|40

Costa Rica

Auf geht’s nach Costa Rica! Entdecke zusammen mit deinen abenteuerlustigen Freunden die wilde Tierwelt des Regenwaldes: Tukane, Affen, Jaguare und Co. Nimm dich in Acht vor Moskitos, fotografiere viele Tiere und zeige allen, dass du der beste Entdecker in Costa Rica bist.

2-5|8+|30

Cross Clues

Kannst du mit nur einem einzigen Hinweis eine Verbindung zwischen „Bär“ und „Doktor“ herstellen? Na, hast du einen? Dann sag ihn deinen Mitspielern und lass sie raten, welche beiden Wörter du mit deinem Hinweis verbinden willst!

2-6|7+|10

Der Herr der Träume

In Der Herr der Träume schlüpft ihr in die Rolle von heldenhaften Stofftieren. Eure Aufgabe ist es, das kleine Mädchen, das für euch alles bedeutet, vor den Monstern unter ihrem Bett zu beschützen. Mit Teamarbeit, Mut, Mitgefühl und ein wenig Glück bestreitet ihr euren Weg durch sieben interaktive Geschichten.

2-4|8+|60

Der Herr der TräumeBruderherz

Stups gähnt und steht auf, um sicherzustellen, dass ihr kleiner Junge fest schläft. „Nanu, was in aller Welt haben wir denn hier?“, fragt sie sich, als sie die Actionfigur sieht. Stups stupst das Gesicht der Figur mit einem ihrer Hufe an und flüstert: „Hey, Muskelprotz! Komm schon, aufstehen.“ Manni kommt zu sich und sieht sich verwirrt um. „Beim Kekskrümel, wo bin ich?“, keucht er. Er blickt auf zu dem Plüscheinhorn, das auf ihn herabstarrt und fragt: „Wer bist du, Ungetüm, und was tue ich hier?“ „Keine Zeit für Erklärungen“, antwortet Stups. „Dies könnte die große Nacht sein. Wir müssen uns bewaffnen und auf einen Angriff vorbereiten.“

2-4|8+|60

Dice Academy

Stellt euer Wissen und euren brillanten Verstand unter Beweis! Seid bei jedem Thema der Erste, der das richtige Wort mit dem passenden Anfangsbuchstaben findet! Lasst Wurf für Wurf euer Gehirn tanzen und verbindet die Wörter.

2-6|8+|15

Dice Forge

Glückwunsch und willkommen im Reich der Götter. Euer Mut und euer Verstand haben euch zu uns geführt. Doch dies ist erst der Anfang. Auf der Suche nach Unterhaltung veranstalten die Unsterblichen ein großes Turnier, in dem die größten Helden des Landes um die ultimative Belohnung kämpfen: einen Platz unter den Göttern!

2-4|10+|40

Dice ForgeRebellion

Seid gegrüßt, Sterbliche! Im Pantheon der Götter ist ein neuer Platz frei geworden. Seid ihr bereit, euch dieser Ehre als würdig zu erweisen?

2-4|10+|60

Die Chroniken von Avel

Heldinnen und Helden! Willkommen in Avel, einer Welt voller unglaublicher Kreaturen und Orte, dessen magische Monde noch in weiter Entfernung das Firmament erleuchten. Avel braucht eure Hilfe! Der Dunkelmond ist am Himmelszelt aufgegangen. Die Kräfte, die er ausstrahlt, erwecken die Mächte des Bösen. Nur die mutigsten Heldinnen und Helden können den wertvollsten Schatz Avels – das Juwel der Heilung – vor der Zerstörung bewahren. Könnt ihr Avel vor dem Untergang retten?

2-4|8+|45
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