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Familienspiele

Ansicht: 157 - 168 von 298 Ergebnissen

Monolyth

Es ist ein Rätsel, wer diese gigantischen Konstrukte gebaut hat, aber die Götter müssen daran beteiligt gewesen sein. Wer sonst wäre in der Lage, Blöcke mit einer solchen Präzision zu platzieren? Gelehrte und Propheten erforschen seit vielen Jahren, welcher Sinn hinter diesen göttlichen Monolithen steckt. Sind es Prophezeiungen? Geschichten? Warnungen? Nur die Götter kennen die Antwort.

1-4|8+|30

Monstrolicious

Monstrolicious ist ein raffiniertes Duellspiel mit Risikofreude, Zucker und verlockenden Strategien. In Monstrolicious platzierst du deine Monster vor den besten und köstlichsten Desserts am Buffet, um sie zu reservieren. Falls du und dein Gegenüber es auf dasselbe Dessert abgesehen habt, behält nur das stärkere Monster seinen Platz … zumindest bis es vielleicht vom Buffet verjagt wird. Am Ende der Partie dürfen die Monster endlich reinhauen. Du erhältst Punkte für jedes Dessert, das deine Monster reservieren.

2|8+|10

Mow

Treibt im lustigen Kartenspiel Mow eure Kühe auf die Weide oder führt die gesamte Herde in euren Stall. Einige der Kühe bringen jedoch lästige Fliegen und damit Minuspunkte mit …

2-10|7+|15

Mr. Jack

1888, London, Stadtteil Whitechapel. Dunkle Nacht liegt über den engen, nebelverhangenen Gassen von Whitechapel. Das trübe Licht der flackernden Gaslaternen vermag kaum die Finsternis zu durchdringen. Jack the Ripper ist unterwegs.

2|9+|30

Mr. Jack in New York

Im Zuge der Ermittlungen gegen Mr. Jack wird Francis J. Tumblety, ein sich als Arzt ausgebender Hochstapler, verhaftet, dann aber gegen Kaution wieder auf freien Fuß gesetzt. Er flüchtet daraufhin in die Vereinigten Staaten. Von den britischen Kollegen verständigt, macht sich die New Yorker Polizei auf die Suche nach Tumblety. Zeugen wollen ihn in Manhattan gesehen haben, und Verbrechen werden begangen, die ganz seine Handschrift tragen. Ist Tumblety wirklich Mr. Jack? Und wenn nicht, unter welcher Identität verbirgt er sich?

2|14+|30

Mr. JackPocket

Entdeckt die Taschenversion von Mr. Jack, dem bei Spielestrategen beliebtesten Detektivspiel! Wie in der Brettspielvariante übernimmt auch hier ein Spieler die Rolle des Ermittlers und versucht Jack the Ripper zu entlarven, während der andere Spieler in die Rolle des flüchtigen Kriminellen schlüpft. Der Unterschied liegt in der Umsetzung: Die höllische Verfolgungsjagd findet jetzt auf einem Spielbrett von 3 x 3 Feldern statt, bei dem jedes Feld sowohl eine Londoner Straße als auch einen Verdächtigen repräsentiert.

2|14+|15

Museum Suspects

Alarm! Schnell, schließt die Türen, ein wertvolles Ausstellungsstück ist aus dem Museum gestohlen worden! Der Direktor setzt auf euch als erfahrene Ermittler: Könnt ihr unter den 16 Verdächtigen, die sich noch im Gebäude aufhalten, den oder die Diebe enttarnen? Findet Hinweise, um eure Ermittlungen voranzubringen – falls der Dieb nicht schon geflohen ist, bevor die Türen geschlossen wurden!

2-4|8+|20

My First BANANAGRAMS

My First BANANAGRAMS verwendet bunte Kleinbuchstaben und Doppelbuchstaben, um eure Kinder bei der Wortbildung zu unterstützen. So lernen sie spielerisch, mit Wörtern umzugehen. Abwechslungsreiche Minispiele führen sie Schritt für Schritt an größere Wortspiele heran und schon bald sind eure Kinder bereit für die große BANANAGRAMS -Erfahrung.

1-4|4+|15

Mysterium

Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden und ein Spiel aus Licht und Schatten verzaubert das alte Gemäuer. In dieser Nacht tritt der Geist eines ermordeten Dieners in Erscheinung. Er bittet euch bei der Suche nach seinem Mörder um Hilfe und schickt euch Traumbotschaften, die ihr in diesem kooperativen Spiel gemeinsam deuten müsst.

2-7|10+|42

Mysterium Park

Willkommen im Mysterium Park wo euch Zuckerwatte, Attraktionen und dunkle Geheimnisse erwarten! Die ehemalige Direktorin des Jahrmarkts verschwand vor einigen Jahren, doch die Ermittlungen hatten bis heute keinen Erfolg. Seit jener Nacht geschehen merkwürdige Dinge auf dem Jahrmarkt. Als Spiritisten seid ihr überzeugt, dass ein Geist den Rummel heimsucht und wollt ihm dabei helfen, die Wahrheit ans Licht zu bringen.

2-6|10+|28

MysteriumLügen & Geheimnisse

Eine tragische Vergangenheit lastet auf dem heimgesuchten Herrenhaus …

2-7|10+|42

MysteriumVerborgene Zeichen

Ihr dachtet wahrscheinlich, dass das Geheimnis des alten Warwick-Anwesens gelöst sei und der Geist seine letzte Ruhe gefunden habe. Doch nun sind neue Zeichen aufgetaucht, die verborgen waren und auf einen völlig anderen Tathergang hinweisen.

2-7|10+|42
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