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Ansicht: 25 - 36 von 228 Ergebnissen

AltayDeluxe Settlements (Siedlungen)

Verleihe deinem Altay-Abenteuer neue Tiefe: Mit dem Deluxe Settlements Set erwachen die Siedlungen der Elfen, Erdlinge, Küstenbewohner und Feuerwesen in kunstvoller 3D-Optik zum Leben. Jede Fraktion erhält detailreiche Miniaturen, die ihre einzigartige Kultur widerspiegeln und das Spielgeschehen noch immersiver gestalten.

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Altay: Aufbruch der Völker

Tief im Herzen eines uralten Kontinents haben vier geheimnisvolle Völker über Jahrtausende hinweg einzigartige Kulturen entwickelt – ein fragiles Gleichgewicht aus Magie, Technologie und Natur. Doch nun bedrohen Siedler mit fortschrittlichen Werkzeugen, neuen Waffen und einer völlig anderen Lebensweise dieses Gleichgewicht. Erweitere dein Reich, entwickle Wissen, errichte monumentale Bauwerke oder führe deine Armeen zum Sieg, dein Weg zur Zivilisation liegt in deinen Händen.

2-4|12+|45

Among CultistsDown Into the Abyss

In den Tiefen des Ozeans wurde eine uns unbekannte Lebensform entdeckt. Das Wesen ist größer als alles, das jemals auf der Erde existiert hat … und es scheint zu schlafen. Da die Entdeckung jedoch zu tief liegt, als dass wir hier ohne Komplikationen forschen könnten, wurde kurzerhand auf den benachbarten Inseln eine riesige, streng geheime Forschungsanlage errichtet. Doch kaum war die Anlage fertiggestellt, breitete sich ein tiefschwarzer Schatten zwischen den Inseln aus … und das Grauen nahm seinen Lauf.

4-8|14+|45

Among CultistsMountains of Chaos

Vor Generationen schon wurden diese Minen versiegelt. Alle Bergarbeiter, die hier arbeiteten, holte der Wahnsinn, und niemand sollte je wieder so tief nach wertvollen Mineralien schürfen. Um sicher zu gehen, dass dieser Ort verborgen bleibt, befestigte jede Generation Schlösser ihrer Zeit am Zugangsschacht: Siegel, Runen, Fallen. Alles, um das Gestaltlose einzuschließen… in den Bergen des Chaos.

4-8|14+|45

Among Cultists: A Social Deduction Thriller

„Wie schlimm ist es?“, fragte der Mann im braunen Trenchcoat mit einer pechschwarzen Augenklappe in der Türschwelle des Foyers, während er den mit mysteriösen Runen verunzierten Raum begutachtete, nur um sich die Frage anschließend selbst zu beantworten. „Ich sehe schon: Deutlich schlimmer als gedacht. Sieht es hier überall so aus?“ – „Ja! Jeder Raum. Was hat das nur zu bedeuten? Was wollen diese Kultisten bloß? Die sind doch wahnsinnig!“ Der Mann mit der Augenklappe ging zu einer Kommode und schüttete sich einen Whiskey ein. Er leerte das Glas mit einem einzigen Schluck, ohne das Gesicht zu verziehen, stellte es dann verkehrt herum auf die Kommode zurück, über der Pentagramme in blutroter Farbe unheilverkündend wachten. „Verlassen Sie die Universität! Wer weiß, was heute Nacht noch passieren wird. Für Ihre Sicherheit können wir nicht garantieren.“

4-8|14+|45

Archeos Society

Sir, die Expedition ist an der Fundstätte angekommen. Wir haben eine Pilotin, eine Fotografin, einen Botaniker und ein paar Studenten angeworben. Unsere Konkurrenz ist auch hier. Daher bitte ich Sie freundlich darum, uns ein weiteres Team zu schicken, sodass die anderen uns nicht mit ihren Entdeckungen zuvorkommen!

2-6|12+|60

Arkham Horror: Lovecraft Letter

In Arkham Horror: Lovecraft Letter™ geht ihr als Ermittler einer Reihe von Hinweisen nach, die offenbar für euch hinterlassen wurden. Doch seid vorsichtig, denn einige Hinweise enthalten verbotene Geheimnisse, während andere von bedrohlichen übernatürlichen Wesen beschützt werden ...

2-6|14+|30

Arkham NoirFall 2: Vom Donner gerufen

Randolph Carter sitzt dir in deinem Büro gegenüber: „Wir untersuchten den schleichenden Tod, der die Einheimischen heimsuchte – arme Siedler, deren Vorfahren als Kolonisten aus den Niederlanden kamen und dieses Land beanspruchten. Typer hat mich auf diesen Fall angesetzt und jetzt fehlt jede Spur von ihm ... Nun ja, die Sache ist etwas außer Kontrolle geraten. Könnten Sie diesen Fall vielleicht für mich abschließen?“ Du musst an deine überfällige Miete denken und gehst seufzend auf sein Angebot ein, in die Catskills zu fahren und ein wenig herumzustochern. „Nehmen Sie einen Regenschirm mit“, rät er dir. „Dort gewittert es häufig.“

1|14+|30

Atiwa

Die Atiwa Range ist eine Region im Südosten Ghanas in Afrika mit steilen Hügeln und abgeflachten Gipfeln. Der Großteil der Hügelkette besteht aus einem immergrünen Waldreservat, in dem viele bedrohte Tierarten leben. In Atiwa wissen sie, dass Flughunde – einst als bloße Obstdiebe verachtet und gejagt – in Wirklichkeit unglaublich nützliche Tiere sind, die die Samen über weite Teile des Landes verbreiten. Damit helfen sie, brachliegendes Land wieder aufzuforsten und – mittelfristig – die Ernten zu verbessern. Diese Tiere können bei dem Aufbau einer Plantage sehr nützlich sein, doch wer viele Flughunde hat, braucht auch viel Platz …

1-4|12+|90

Anfang Q1 2026

AventuriaBeschwörer der Elemente

In den entlegenen Hallen Drakonias formt sich die Macht der Elemente. Als Konzilsmagier Kilgor Hazenthag – oder in der alternativen Version als die raffinierte Beliseth sal Sadia – gebietet ihr über Feuer, Wasser, Erde und Luft. Doch eure wahre Waffe ist die Kraft des Mantikors – und ein listiges Grinsen auf den Lippen. Ob mit zerstörerischen Zaubern oder spöttischen Tricks: Ihr seid gekommen, um Ordnung in das Chaos zu bringen … oder es neu zu entfesseln.

1-6|10+|120

Anfang Q1 2026

AventuriaChampion of Mischief

When laughter and chaos echo through the alleys of Grangor, you can be sure that Xeledonia Sparkysparks is near. This Grangorian Rascal isn’t just throwing pies—she’s throwing spells! Paired with the equally unpredictable Stanky Laughingbags, their antics are as dangerous as they are hilarious. Mischief meets magic – welcome to Aventuria.

1-6|10+|120

Anfang Q1 2026

AventuriaMeisterin des Schabernacks

Wenn sich lautes Lachen und magische Explosionen durch die Gassen Grangors winden, ist klar: Xeledonia Zauberfunke ist nicht weit. Die chaotische Schelmin bringt nicht nur Streiche mit, sondern auch mächtige Zauber – und eine gehörige Portion Anarchie. Zusammen mit dem nicht minder legendären Stinki Lachsack sorgt sie dafür, dass ihre Gegner nicht wissen, ob sie lieber lachen oder fliehen sollen. Magie trifft Mumpitz – willkommen bei Aventuria!

1-6|10+|120

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