Ein gefährliches Alien wurde nach Jahrtausenden aus seinem Kälteschlaf befreit. Es ist hinter euch her, den Männern der amerikanischen Forschungsstation „Outpost 31“. Ihr seid in der Antarktis isoliert und kämpft gegen das Alien, das sich in Menschengestalt verstecken kann. Die Zukunft der Menschheit liegt in euren Händen …
Der norwegische Außenposten wird angegriffen. Seid ihr bereit, euch der Gefahr zu stellen?
Auf dem Kontinent ist es nach der Spärenkonjunktion nicht mehr sicher. Die aufkeimende Magie brachte blutrünstige und furchterregende Monster mit sich! Nun beginnen fünf konkurrierende Hexerschulen mit der Ausbildung ihrer Zöglinge … Werdet zum Hexer – stellt euch gefährlichen Monstern und erlebt eure ganz eigene Geschichte in der alten Welt von „The Witcher“!
Spielt die Erweiterung The Witcher: Die Alte Welt – Abenteuerset mit 200 neuen Erkundungs- und Ereigniskarten. Dabei erwarten euch spannende Geschichten mit schwierigen Entscheidungen. Trefft auf neue Begleiter und erhaltet einzigartige Ausrüstung. Zum Spielen wird das Grundspiel The Witcher: Die Alte Welt benötigt.
Es gibt Gerüchte über Monster, die so mächtig sind, dass sie ganze Städte in Schutt und Asche legen. Ein derart gefährliches Monster zu töten, würde einen Hexer zu einer unsterblichen Legende machen. Allerdings ist nicht jeder Monsterjäger einer solchen Aufgabe gewachsen. Nehmt an der legendären Jagd teil und stellt euch den mächtigsten Kreaturen des Kontinents.
Der Hexer hockte sich hin und bemerkte eine frische Spur im Unterholz. Seine Vermutung war richtig: Es war ein Unhold, und zwar ein ziemlich großer …
In den Gewässern des nördlichen Meeres, westlich des Kontinents, liegt der Skellige-Archipel. Die eisigen Inseln sind die Geburtsstätte von Händlern, Kriegern und einflussreichen Anführern. Eine Reise zu den Inseln kann viele Vorteile bringen, aber der Preis dafür kann hoch sein. Setzt die Segel und erlebt neue und gefährliche Abenteuer auf stürmischer See!
Plötzlich wird es dunkel, als hätte ein Phantom die Sonne verschlungen. Der Himmel wird von einem dunklen Schleier überzogen, aus dem eine albtraumhafte und dämonische Horde erscheint – die wilde Jagd !
Seit Jahren bilden die Akademien in Aretusa und Ban Ard magisch begabte Kinder zu mächtigen Zauberinnen und Magiern aus. Sie wecken Bewunderung oder Furcht und gelten als Unterstützer politischer Intrigen. Außerdem jagen sie Monster. Nicht als Trophäen, sondern zum Sammeln wertvoller Zutaten für Tränke. Werdet ein mächtiger Magier, ergründet die Geheimnisse der Magie und erlangt den Titel einflussreichster Magier des Kontinents.
Im eigentlich verschlafenen Küstenort New Arkhamoore grassiert der Wahnsinn und eine uralte Legende erwacht. Schlurfende Monster machen die Straßen unsicher und ein unnennbarer Schrecken erhebt sich aus der Tiefe. Könnt ihr die kryptischen Schriften des Necronomicons entschlüsseln und die Portale schließen, bevor der Große Alte zu stark wird?
Die Stadt versinkt weiter im Chaos und nicht nur die furchtlosen Ermittler suchen nach den Geheimnissen des Necronomicons. Der Chaoskult will den Großen Alten nicht etwa bannen, sondern ihm huldigen. Wird es den Ermittlern gelingen, das Necronomicon zu übersetzen, bevor es den Kultisten in die Hände fällt? Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt.
Taucht ein in die Fantasywelt von Aughmoore und bahnt euch als unerschrockene Helden den Weg durch den Kerker, Raum für Raum. Hinter jeder Ecke lauern Goblins und grausame Schergen, die euch den Weg versperren. Wo es keinen Feind gibt, sind Fallen aufgestellt, die selbst den am besten vorbereiteten Helden überraschen können. Kämpft, plündert und erkundet, solange euch die Fackel genügend Licht spendet.