Das Abenteuer der Zeitagenten der Agency geht in der Karibik weiter. Piraten, Kaperfahrer und andere Halunken warten auf der rauen See im Jahr 1685 auf sie. Freut euch auf Gefechte auf hoher See, Schwertkampf, Abenteuer und Rätsel.
Die zweite Mission der T.I.M.E Agency schickt die Agenten ins Jahr 1992. In einer amerikanischen Kleinstadt geht eine mysteriöse Seuche um. Der Auftrag der Agenten lautet: Rettet Marcy, rettet die Zukunft.
Die T.I.M.E Agency braucht erneut ihre besten Agenten, um ein Problem der Zeitlinie zu verhindern. Im neuen Fall von T.I.M.E Stories müssen die Agenten in einer mittelalterlichen Welt voller Magie bestehen. Könnt ihr die Aufgabe in der Zeit lösen?
Die T.I.M.E Agency hat einen neuen Auftrag. Diesmal geht es ins Jahr 1914 n. Z. und es wird kalt, verdammt kalt. Die Endurance, ein Forschungsschiff auf dem Weg durch die Antarktis, ist im Eismeer verschollen! Was ist der Expedition zugestoßen? Ein Team aus erfahrenen Zeitreiseagenten soll der Sache auf den Grund gehen …
Die Agenten der Agency stehen vor ihrem nächsten Einsatz. Diesmal geht es in das Jahr 1982, wo einige Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden. Und auch wenn die 80er Jahre den Agenten seltsam vorkommen, müssen sie den dunklen Geheimnissen des kalifornischen Showbusiness auf die Spur kommen. Für dieses Spiel wird das Grundspiel T.I.M.E Stories benötigt.
Im Tal der Könige im alten Ägypten gibt es ein Geheimnis. Die Agenten der T.I.M.E Agency machen sich in dieser Mission auf die Reise in die ferne Vergangenheit. Dort angekommen müsst ihr schnell sein, denn die Zeit ist begrenzt und das Rätsel des Pharaos stellt euch in diesem Fall von T.I.M.E Stories vor eine schwierige Aufgabe.
Die Zeitreiseagenten gehen erneut auf Reise. Der Titel Lumen Fidei gibt die Richtung an: Die Agenten folgen dem „Licht des Glaubens“ ins späte Mittelalter, in die Zeit der Inquisition. Was ihr dort tun sollt? Wem ihr dort begegnen werdet? Das können wir fraglos nicht verraten. Sicher dürfte jedoch sein, dass wieder knackige Rätsel und unerwartete Storywendungen auf die Agenten der T.I.M.E Agency warten und es auch den ein oder anderen neuartigen Twist geben wird, der nie zuvor einem Zeitreisenden widerfahren ist.
Irgendetwas stimmt nicht, da sind sich die Agenten der T.I.M.E Agency sicher. Aber erst einmal ist der Auftrag zu erfüllen, auch wenn es sich irgendwie anders anfühlt als bisher. Egal, die Agency schickt ihre Leute dieses Mal nach Frankreich. Um genau zu sein, in das Versailles des 17. Jahrhunderts. Die genaue Aufgabe erhaltet ihr unterwegs. Also, auf zu den Zeitkapseln. Madame, der zehnte Fall von T.I.M.E Stories, erwartet euch. Für dieses Spiel wird das Grundspiel T.I.M.E Stories benötigt.
Ende Q4 2024
Der Tesserakt ist vor sechs Tagen am Himmel erschienen, direkt über dem magnetischen Nordpol der Erde. Zu diesem Zeitpunkt besaß er die Größe eines Hochhauses. Seitdem hat er sich verdichtet und ist in sich kollabiert. Mittlerweile passt er in eine Handfläche. Sind wir intelligent genug, um den Tesserakt zu entschärfen? Oder wird die Menschheit wie ein kleines Licht in den Weiten des Universums erlöschen? Es wird sich zeigen.
Ein einsamer Kopfgeldjäger nimmt einen lukrativen Auftrag an. Damit beginnt eine Reise, die sein Können auf die Probe stellen und sein Leben für immer verändern wird ...
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