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Spiele mit Erweiterungen
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Star Wars: Unlimited
Altered
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Mr. JackPocket

Entdeckt die Taschenversion von Mr. Jack, dem bei Spielestrategen beliebtesten Detektivspiel! Wie in der Brettspielvariante übernimmt auch hier ein Spieler die Rolle des Ermittlers und versucht Jack the Ripper zu entlarven, während der andere Spieler in die Rolle des flüchtigen Kriminellen schlüpft. Der Unterschied liegt in der Umsetzung: Die höllische Verfolgungsjagd findet jetzt auf einem Spielbrett von 3 x 3 Feldern statt, bei dem jedes Feld sowohl eine Londoner Straße als auch einen Verdächtigen repräsentiert.

2|14+|15

Museum Suspects

Alarm! Schnell, schließt die Türen, ein wertvolles Ausstellungsstück ist aus dem Museum gestohlen worden! Der Direktor setzt auf euch als erfahrene Ermittler: Könnt ihr unter den 16 Verdächtigen, die sich noch im Gebäude aufhalten, den oder die Diebe enttarnen? Findet Hinweise, um eure Ermittlungen voranzubringen – falls der Dieb nicht schon geflohen ist, bevor die Türen geschlossen wurden!

2-4|8+|20

My First BANANAGRAMS

My First BANANAGRAMS verwendet bunte Kleinbuchstaben und Doppelbuchstaben, um eure Kinder bei der Wortbildung zu unterstützen. So lernen sie spielerisch, mit Wörtern umzugehen. Abwechslungsreiche Minispiele führen sie Schritt für Schritt an größere Wortspiele heran und schon bald sind eure Kinder bereit für die große BANANAGRAMS -Erfahrung.

1-4|4+|15

My First Castle Panic: Die Monster sind los!

Die Monster sind los und stürmen auf die Burg zu! Könnt ihr sie schnappen und zurück ins Verlies schicken, bevor sie die Burg erreichen? Wenn ihr gemeinsam alle Monster wieder einfangt, gewinnt ihr! Doch wenn die Monster eure Burg zerstören, gewinnen die Monster!

1-4|4+|20

Mysterium

In der Nacht zu Allerheiligen ist die Barriere, die die Welt der Lebenden und die Welt der Toten voneinander trennt, aufgehoben und erlaubt eine Kontaktaufnahme mit denen, die von uns gegangen sind. Ihr habt euch im Herrenhaus von Warwick versammelt, das seit Jahrzehnten von einem Geist heimgesucht wird, und versucht euch an einer kleinen Séance. Werdet ihr die Visionen des Geists richtig zu deuten wissen und das Rätsel um dessen unfreiwilliges Ableben lösen, bevor die Sonne aufgeht?

3-7|10+|42

Mysterium Kids: Der Schatz von Kapitän Buh

Eine Legende besagt, dass in der verlassenen Villa am Rande der Stadt ein prächtiger Schatz versteckt ist. Auf der Suche nach dem Schatz verbringt ihr eine Nacht in dem gruseligen Gebäude. Um den Schatz zu finden, müsst ihr mit dem Geist von Kapitän Buh kommunizieren, der in der Villa spukt. Er ist zwar kein großer Redner, dafür aber ein hervorragender Tamburinspieler!

2-6|6+|21

Mysterium Park

Willkommen im Mysterium Park wo euch Zuckerwatte, Attraktionen und dunkle Geheimnisse erwarten! Die ehemalige Direktorin des Jahrmarkts verschwand vor einigen Jahren, doch die Ermittlungen hatten bis heute keinen Erfolg. Seit jener Nacht geschehen merkwürdige Dinge auf dem Jahrmarkt. Als Spiritisten seid ihr überzeugt, dass ein Geist den Rummel heimsucht und wollt ihm dabei helfen, die Wahrheit ans Licht zu bringen.

2-6|10+|28

MysteriumHidden Signs

Die Erweiterung Hidden Signs zum Familienspiel Mysterium bietet jeweils 16 neue Täter-, Tatort- und Tatwaffekarten. Außerdem sind 42 neue wunderschön illustrierte Visionskarten enthalten. Die Erweiterung enthält Sticker für das Sortiersystem im Grundspiel und lässt sich dadurch perfekt in diesem verstauen. Zum Spielen der Erweiterung wird ein Grundspiel Mysterium benötigt.

3-7|10+|42

MysteriumSecrets & Lies

Die Erweiterung Secrets & Lies zum Familienspiel Mysterium bietet neue Storykarten. Diese ersetzen im Spielaufbau die Tatwaffekarten des Grundspiels. Außerdem enthält die Erweiterung jeweils 16 neue Täter-, Tatort- und Tatwaffekarten und 42 neue wunderschön illustrierte Visionskarten. Die Erweiterung enthält Sticker und Kartentrenner für das Sortiersystem im Grundspiel und lässt sich dadurch perfekt in diesem verstauen. Zum Spielen der Erweiterung wird ein Grundspiel Mysterium benötigt.

3-7|10+|42

Mythicals

Mythicals sind Fabelwesen, die sich von der Magie der Elemente Feuer, Erde, Luft und Wasser nähren und sich nur im Mondlicht zeigen. Ihr habt bis Sonnenaufgang Zeit, diese Wesen zu beobachten, um dadurch ihre magischen Energien zu bändigen ...

2|8+|15

Nebel über Carcassonne

Dichter Nebel legt sich über die Wiesen von Carcassonne, verschluckt ganze Gehöfte und kriecht bis zu den Stadtmauern. Selbst die tapfersten Ritter zittern und ihre Rüstungen klappern, wenn sie die Erzählung der Mönche hören: "Der Nebel bringt die Seelen der Katharer hervor, die während der Kreuzzüge gejagt wurden. Sie kommen zurück, um Gerechtigkeit zu erfahren!" Könnt ihr gemeinsam die rastlosen Geister besänftigen, um wieder Frieden in Carcassonne herzustellen?

1-5|8+|35

Nebel über CarcassonneDie Bannkreise

Im Nebel über Carcassonne sind magische Bannkreise aufgetaucht, die Geister anziehen und im Nebel gefangen halten. Erst wenn der Nebel abgeschlossen ist, werden die Geister wieder befreit. Zum Glück ist die Katze Eloise zur Stelle, um euch zu helfen.

1-5|8+|35

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