„ Es gibt gewisse Verzweigungen von Raum und Zeit, von Vision und Wirklichkeit, die nur dem Träumer zugänglich sind …“ – H. P. Lovecraft, „Der silberne Schlüssel „ Jenseits der wachen Welt gibt es ein verborgenes Reich: ein Reich voller Wunder, Fantasie und Albträumen. Nachdem der geheimnisvolle Schriftsteller Virgil Gray über seine Abenteuer in diesen Traumlanden berichtet hat, beschließt ihr, der Sache selbst auf den Grund zu gehen. Was ist Wirklichkeit und was Einbildung? Welche Geheimnisse warten an den dunklen, verbotenen Orten jenseits des Schlafes darauf, entdeckt zu werden?
Das Mythos-Pack Licht im Nebel enthält Szenario VI der Kampagne Die Innsmouth-Verschwörung mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann.
Das Mythos-Pack Einheit der Ernüchterung umfasst 60 vorsortierte Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Das Pack enthält die Karten 229–272 des Der-gebrochene-Kreis- Zyklus. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Der gebrochene Kreis benötigt.
Das Mythos-Pack Für das große Ganze umfasst 60 vorsortierte Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Das Pack enthält die Karten 186–228 des Der-gebrochene-Kreis- Zyklus. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Der gebrochene Kreis benötigt.
Das Mythos-Pack Gestaltlos und unsichtbar enthält Szenario VI der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich benötigt.
Ein Casino in Monte Carlo wendet eine Macht an, mit der Wahrscheinlichkeiten manipuliert werden können, und häuft damit unermesslichen Reichtum an. Dabei scheut der Casino-Boss nicht davor zurück, die Leben seiner Gäste aufs Spiel zu setzen.
Schlüpft in die Rolle von Harvey Walters, dem Professor: Zieht schnell viele Karten und verwendet euer vergrößertes Handkartenlimit, um arkane Mysterien zu lösen. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Sucher-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Das Mythos-Pack In Dagons Reich enthält Szenario VII der Kampagne Die Innsmouth-Verschwörung mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann.
Das Mythos-Pack In den Fängen des Chaos umfasst 60 vorsortierte Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann. Das Pack enthält die Karten 273–312 des Der-gebrochene-Kreis- Zyklus. Zum Spielen werden das Grundspiel von Arkham Horror: Das Kartenspiel und die Erweiterung Der gebrochene Kreis benötigt.