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Die Innsmouth-Verschwörung, die sechste Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel, ist der Start des gleichnamigen neuen Zyklus. Sie enthält die beiden Szenarien Die Grotte der Verzweiflung und Das Verschwinden der Elina Harper. Diese Szenarien können als eigenständige Szenarien gespielt werden oder mit den sechs folgenden Mythos-Packs zu einer großen Kampagne verknüpft werden.
Die Innsmouth-Verschwörung lädt euch ein, eure ersten Schritte in einer sich windenden und durch die Zeit springenden Geschichte zu machen. Vom Herzen von Innsmouth bis hin zur Küste und darüber hinaus bilden die Szenarien den Auftakt zu einem Abenteuer, das sich in den folgenden sechs Mythos-Packs weiterentfalten wird. Zusätzlich zu den zwei neuen Szenarien bringt Die Innsmouth-Verschwörung fünf neue Ermittler mit einem wahren Schatz an Spielerkarten an den Tisch.
Neue Mechaniken und Marker
In dieser Erweiterung werden außerdem neue Mechaniken und Marker eingeführt. Schlüsselmarker stehen für wichtige Objekte oder Informationen, an die ihr gelangen könnt und die ihr während der Szenarien nutzen könnt. Orte können durch Szenariokarteneffekte überflutet werden, wodurch manche Karteneffekte sich ändern oder stärker werden, besonders wenn der Ort völlig überflutet ist. Ebenfalls neu hinzu kommen zwei neue Chaosmarker: Segensmarker und Fluchmarker, die durch bestimmte Karteneffekte dem Chaosbeutel hinzugefügt werden.
„ Es gibt gewisse Verzweigungen von Raum und Zeit, von Vision und Wirklichkeit, die nur dem Träumer zugänglich sind …“ – H. P. Lovecraft, „Der silberne Schlüssel „ Jenseits der wachen Welt gibt es ein verborgenes Reich: ein Reich voller Wunder, Fantasie und Albträumen. Nachdem der geheimnisvolle Schriftsteller Virgil Gray über seine Abenteuer in diesen Traumlanden berichtet hat, beschließt ihr, der Sache selbst auf den Grund zu gehen. Was ist Wirklichkeit und was Einbildung? Welche Geheimnisse warten an den dunklen, verbotenen Orten jenseits des Schlafes darauf, entdeckt zu werden?
„Hinter allem lauerte das brütende, schwärende Grauen der uralten Stadt und des vermoderten, beklemmenden Mansardenzimmers, in dem er arbeitete, studierte …“ – H. P. Lovecraft, „Träume im Hexenhaus“ Das Gericht. Die Mäßigkeit. Die Gerechtigkeit. Der Turm. Das Tarotdeck der Wahrsagerin hat euch eine finstere Zukunft vorausgesagt, die ihr seitdem nicht mehr aus eurem Kopf bekommt. Aber als bekannt wird, dass vier Menschen spurlos von einem Anwesen im Französischen Viertel verschwunden sind, fragt ihr euch langsam, ob nur euch Unheil droht oder ganz Arkham.
Das Mythos-Pack Der reinste Schrecken enthält Szenario V der Kampagne Die Innsmouth-Verschwörung mit 60 vorsortierten Karten. Darunter befinden sich neue Spielerkarten, mit denen ihr eure vorhandenen Decks verbessern könnt, und ein neues Szenario, das entweder als Einzelspielszenario oder als Teil der Kampagne gespielt werden kann.